Remedy视觉特效总监Johannes Richter接受杂志采访时表示,《心灵杀手2》中不会有任何肢解。
“我们没有肢解……《心灵杀手2》并没有回避身体恐怖元素,但它更注重让人毛骨悚然的氛围和心理恐惧。”他还表示,在Northlight引擎中进行肢解“真的很难”。
身体恐怖元素十分引人入胜。这是一种恐怖表现形式,强调对人体的变形、腐坏、感染或变异的描绘。它通常通过描绘身体的异常和令人不安的变化来引发恐惧和恶心感。人体恐怖如何融入续集的情节并与角色交织在一起还有待观察。
由于《心灵杀手2》全面采用生存恐怖类型,Remedy一直在当代恐怖电影中寻找灵感。因此比起血腥和突然惊吓(Jump Scares),开发团队更希望专注于氛围和恐怖感,正如Johannes所说,《心灵杀手2》将重点更多地放在心理恐惧上。
《心灵杀手2》将于10月17日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。(Gamingbolt)
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