《书行者》是一款设定独特的游戏,很多玩家想要了解游戏的背景故事和特色玩法,下面请看一起游玩网带来的《书行者》剧情设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
《书行者》构建了一个围绕着图书的世界观:不仅仅在于人可以进入书中的世界,还围绕着这个设定做了一些外延:比如主角艾蒂安刚开始就是因为违反了相关的法律,被判处30年“文字镣铐”刑期(这里不剧透他到底犯了啥事,不过还蛮奇幻也蛮符合设定的),为了免于刑罚,他被迫开始打黑工——
进入书中的世界去盗窃客户指定的物品:从炼金术士的永生药剂,到亚瑟王的石中剑,还有托尔的雷神之锤......颐指气使的客户是艾蒂安摆脱牢狱之灾的唯一希望,但显然不是什么好货色,然后艾蒂安作为他的代理人,在书中的所作所为,显然也不会符合正常的道德标准,不过,书中世界的“恶行”,需要接受现实道德标准的拷问么?
关卡风格:像是没有骰子和回合设定的志怪者
不过在如何呈现书中世界的想象力这一方面,本作的表现只能算是平平无奇,第一本书是从牢房开始,目标是窃取炼金术士调配的长生不老药剂;第二本书是在一个机械工厂内寻找雷神之锤,第三本书是在哈利波特风格的魔法学院寻找魔杖;第四本书是在宇宙飞船中寻找石中剑......
光看这些故事表述感觉还挺有趣,场景本身的设定也都有一些趣味性和冷幽默在。但图书需要的是一个完整的向前推进的故事,《书行者》的推进则只体现在“他要逃去第XX页拉”、“第XX页XX干了什么”这样的口头表述,完全没有展现出“书中漫游”的感觉,反而是基本集中在一个断片时间的“密室逃脱”风格的互动解谜——目标很明确,是不断去往新的空间,手段也很明确,寻找可互动的内容来完成尝试,就像是一个没有骰子和回合设定的志怪者(一个抄桌游《诡镇奇谭》的国产游戏)。
此外就是在大部分故事中感觉完全没有体现出“书中世界”冒险的奇幻感,要举个正面例子的话,大约是《爱丽丝梦游仙境》或者《绿野仙踪》?就是这两部作品上都会在时间和空间连接方面创造明显的“非现实”(比如兔子洞),那《书行者》的问题则在于:书中世界还是完全“写实”,遵循现实世界的规则,甚至你在书中需要砸东西,可以到现实世界找邻居借大锤,灭火需要借用灭火器等等*。
*BTW,相较于太过于现实感的书中世界,反而是现实世界的诡异感还满强烈的,逼仄昏暗的空间、警惕与敌视的邻居、没有任何人与人见面的环节,无论是接单、交付还是借用物品都是留下东西就走,反而有一种奇妙的超现实感。
不过在第五本书是进入作家自己写的故事,涉及到一个固定公馆的时代切换——未来可以发现过去的端倪,过去可以影响到未来的状态,算是有了点意思。第六本书乘坐火车去往诡异的火车城市,都相对有意思很多。但是从游戏整体体量和平均关卡设计来看,《书行者》只能算是水平平平。
互动机制:简单的一本道解谜与回合制战斗
同样类似于志怪者,本作也包含一个简单的回合制战斗,相当蹩脚的那种,基础功能是攻击(2-3点伤害消耗15墨水)、防御(2点护盾消耗15墨水)、晕眩(1点伤害消耗30墨水)、吸取(1点伤害获得30墨水)——为什么说相当蹩脚,比如晕眩的话,只有1回合,等于除非你嗑药一直晕眩,事实上毫无意义。
敌人的AI如果是有技能的还好一点,会攻击交替技能(比如锁定你的技能或者吸取你的墨水),如果敌人的AI是一直攻击,那么事实上你也就只有换血一条出路。
然后游戏中可以捡到3类物品:零件可以合成工具——撬棍、开锁器和镊子,来破坏容器,破坏的容易99%是装着零件还有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1个瓶子可以合成一瓶蓝药,血药则只有苹果(回1血)、发霉面包(回2血),第4本书石中剑有回5血的医疗包(上限5血)但基本用不到。然后最后的终章基本就是战个痛,可以imba技能三选一,还可以无限复活,等于就是给你看个剧情了。
然后游戏的解谜基本上是宝宝巴士的程度,我全程几乎是毫无障碍就借完了,尤其刚玩完《鳄鱼侦探布罗格》,对比一下设计差距明显。
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