不知道各位玩家在萌新时期有没有一个苦恼,就是《饥荒》没有官方的怪物血条和伤害显示,玩家只能知道自己的血量很是不方便,在打怪的时候只能凭借经验和攻略来判断怪物的剩余血量,而在打一些血特别厚的boss时就让人很难知道boss还有多少血,在这种情况下会觉得心里没底,害怕战斗失败,最终影响玩家的决策。
然而实际上《饥荒》官方是制作了血条和伤害显示的,找到《饥荒》代码中叫heal的组件,给怪物添加了该组件之后便能够显示剩下的百分比血量,尽管这个血条看起来非常简陋,不过很实用,稍加修改进行一些美术上的调整也能融入游戏。
然后经过对游戏历史版本对比,发现这个组件在新王朝版本之前就加入了游戏,而单机版直到哈姆雷特都没有这个组件,可以看出设计这个组件的目的很可能是考虑到联机版较长的boss战,所以这个血条最终是取消掉了。
而《饥荒》官方实际上也做了伤害显示的功能,在控制台中可以生成一个代码dummy隐藏对象,其实就是召唤假人功能,这个假人拥有一千点血量,不会受到火焰伤害,每隔零点一秒恢复一千点血量,如果血量没了其实也会消失,只不过想要它血量到底可能需要多人同步攻击才行。
假人还有一个特点,就是每当它血量下降时会在头顶显示这一次血量下降的数值,也就是伤害显示的功能。
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