各位小伙伴大家好,虽然仙剑单机制作组已经解散,但仙剑IP并不会就此消亡。前段世界中手游就开放了《仙剑世界》的测试,虽然测试仅几天,但也足以让玩家一睹本作目前的昨天,了解一下游戏的机制和内容。本期一起游玩网就带大家来看看这款号称花费3亿成本开发,且秘密开发三年的大作!
仙剑玩家基本都是系列老粉了,不少玩家对于李逍遥、景天这些角色有有种情怀。而官方就很好的借用了这点,玩家直接就是苏州城开局。然后邂逅林月如、赵灵儿、李逍遥等角色,并让其加入队伍。
而如果要评价《仙剑世界》,我只能用:除原神外最原的游戏,这真不是在黑这款游戏。在游玩过这款游戏后,我突然想起了曾经政治课本上的一句话,市场具有滞后性、自发性和盲目性。
游戏剧情
玩家出生就是失忆状态,随身带着一把大宝剑,落地后就开启了一场新手教学,然后玩家出发游历恢复自己的记忆。而这其实就结识了仙剑中的各个角色,顺便拯救一下世人。
作为一款开放世界游戏,本作的支线任务和内容非常多,再搭配上主线可以说量大管饱。但就剧情质量而言却是漏洞百出,尤其是在苏州城救人那段,简直是脑溢血。前脚你谁啊?别跑,后脚过主线大群人欢呼这是***。剧情上大多数拉垮,少说算优秀。
游戏机制
《仙剑世界》最主要的就是情怀嘛,官方在这方面还是比较下功夫的。比如仙剑一中仙灵岛的荷叶迷宫、李逍遥的剑神大招、历代仙剑的BGM、御剑飞行的移动方式。
战斗上就是标准的十字键位,一边是移动一边是技能。整体玩起来打击感过关,但在技能和机制上实在是经典复刻。
这是王小虎的大招技能,雷泽表示我有句话不知当讲不当讲。王小虎我记得标志性技能是穿云掌和魔刀吧,我知道他有虎煞,但你这表现方式......最关键的是同技能的不只一个,主角、凌波的技能都能找到原型。
游戏的变强机制就是升级、五灵、装备,游戏中玩家可以让四名角色组队,在战斗中进行切换,组队界面是这样的。
此外游戏中还有五灵属性,水、火、雷、风、土,然后这些属性还能产生元素反应,彼此互相克制。五灵机制本身是仙剑一中就有登场,但你这整的实在没啥自己的特色啊。而且战斗也是破盾,然后打僵直。
至于装备上,那就不得不提一嘴了,这里的装备具有套装属性,而且还是需要刷副本才能掉落的,没错它就是圣遗物。甚至许多原神中的小玩法也被借鉴了,如元素互动解谜、迷宫、魂蒙之境、地图、UI。
游戏画面
在测试前官方不久放出过实机视频嘛,看起来的画面的确很好,但最后我只能用一般来形容。地图场景不算贴图糊脸,但那种虚化、光影呈现出的效果就很质朴,个人在PC端上开顶级画质是有中上水平的。
不过即使画面原本的确很好,我也带不动啊。3060显卡玩的PC端,结果40帧左右是常态。遇到多场景20帧很正常。御剑飞行、下水、战斗、秘境、进图都要卡一下,然后在减缓一下CG播放速度,CPU直接拉高40%。
这是很明显的优化问题,但这个优化问题其实已经很严重了。优化并不是边制作内容边优化,而是先优化在制作内容的,否则一堆数据内容堆积在一起你怎么优化?而本作的优化一起游玩网认为后续是开发组头疼的重点。
还有就是在玩家行动的同时,BGM都是仙剑系列游戏的插曲,本来这没什么。但你一下仙剑一,一下仙剑三,播完这个播那个,而且是在同一场景下,这是要请大家听个原声集?
看到这些之后大家还觉得我是黑这款游戏吗?而优点也不是没有,比如魂蒙之境的无缝切换、坐骑特色各异、各种小妖怪造型可爱、情怀党的风景、仙剑中场景等,这些的确不错。
但遗憾的是本作目前短板过于突出,亮点过于短小,而且看着玩法估计后续也是一个抽卡培养玩法。对于本作目前的质量,我的评价是:适合那些不喜欢原神的玩家去玩。