在这个游戏当中,想要玩好这个魔物,可以先追求极限的伤害流派就是物理攻击和魔法攻击都加点加到最高。然后再参照面板,效果可以参考炼成圣物,提升是非常巨大的。
一般有体验过的玩家都说这个非常有用,可以至少提升三个的百分之七点九几的属性加成,算是非常不错的了。看面板属性上面相当于白拿了一个炼成阵圣物的收益,属性收益更是高的可怕,可以说是非常恐怖的了。
雷法的就可以应用一下雷伤,面板上的数值肯定会非常的高,收益也是相当的不错。
在面板上的数值,理论上来讲肯定是非常不错的,毕竟是纯输出的,加起来也是非常恐怖的理论。要对上抗性之后,伤害会略微的削减,当前提高的抗性是非常有必要的。
毕竟阵容中坦克自身自带百分比的抗性,作为边际的效益,个人感觉作用非常有限。除了输出以外,对于魔魂的需求都不高,工具人只要把相对应的魔魂分给工具人就可以了,在这里没必要刻意去刷取。
其中魔魂的需求并不高,只需要有先发制人就可以了,行动的间隔和短暂的暴击率,暂时没有必要去拥有。当然在资源充足的情况下这些肯定是附加的选项了,大部分的时候只需要一级的魔魂就足够了。
如果升级后,不着急分解,可以适当的给到坦克,给魔魂来增加抗性。而且每个工具人中,人手一个先发制人属性就可以了。
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