原神 中 罗莎莉亚 天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神罗莎莉亚天赋 评测 与使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
罗莎莉亚的普通攻击至多有五个阶段且共造成七次伤害。总倍率在长枪 角色 中排名中上,重击 动作 套用香菱/ 胡桃 的模板(当然可爱的脚刹是胡桃特有的)。
相信试玩过罗莎莉亚的旅行者都清楚——
罗莎莉亚在没有任何攻速加成的情况下,普通攻击显得十分沉重,看似可观的普攻总倍率因此大打折扣,实际的秒DPS仅比「钟离」高16.8%的倍率。
但「钟离」有着天赋上的生命值附加伤害
因此——
可以说在没有其他加成的情况下,罗莎莉亚普攻的秒DPS在枪系角色中是垫底的,沉重的手感带来的驻场输出体验是非常致命的,它更容易让玩家在下段普攻还未打出来的时强行闪避来规避即将到来的伤害。这也是我将驻场输出流放在后两位的原因。
PS:普攻 效率 为普攻一整套所需的时间,本表中数据是通过计算至少3套以上的普攻所需时间取平均时间得到的。(其中有使用冲刺取消后摇)
冷却时间:6S
命中敌人的产生冰元素微粒:2~3粒(极大概率为3粒)
如果说罗莎莉亚作为原神背刺机制实装的第一人,她的元素战技就是背刺的核心。
该 技能 总倍率在冰系输出角色中处于较高地位,考虑到重云/ 甘雨 元素战技均有两段伤害,罗莎莉亚元素战技的输出效率其实与「凯亚」的大致相同。
释放元素战技时,罗莎莉亚可以快速径直 移动 至目标敌人的背后进行一次刺击和挥砍,各造成一次冰元素伤害。由于技能描述为移动,所以即使罗莎莉亚在移动路径上消失,依然会被敌人打断;移动路径上有障碍物时也无法越过。
元素战技需要注意的机制有:
*元素战技第一段刺击伤害出来后会进入冷却
*元素战技第二段挥砍击中敌人才会产生元素微粒
*第一段刺击击中后背时,第二段挥砍就可以享受到固有天赋一带来的12%暴击率加成
罗莎莉亚可以利用该技能迅速触发「固有天赋一」来提高自身暴击率,同时可以衔接元素爆发来触发「固有天赋二」为全队(除自己)提高暴击率。该加成所需的流程比起胡桃的元素战技麻烦了许多,但也是目前游戏中唯四提高暴击率的方式之一(岩主大招,胡桃固有天赋一,莫娜四命)。这也是罗莎莉亚泛用性高的重要原因。
元素能量:60
持续时间:8S/12S(开启第二命座)
冷却时间:15S
撑起罗莎莉亚功能性的核心技能。不仅能后台挂冰,也是为全队增加暴击率的关键技能。六级元素爆发总倍率也较为可观,非二命总倍率1099%,二命总倍率1469%,缺点就是打满倍率所需的时间过长(这是废话)。
该技能机制上需要注意的地方有:
◎按下元素爆发 按键 的瞬间元素爆发即进入CD倒计时,而描述中的持续时间是从冰枪插到地上的瞬间开始计算的,此时元素爆发已经经过约1S的冷却时间,故该技能的实际冷却时间对二命的罗莎莉亚来说,在没有冷却缩减的情况下可以视为15-12-1=2S。
◎冰枪后续伤害范围约为半径5米的圆圈。
◎二命罗莎莉亚配合二命重云可以做到无缝大招。
◎罗莎莉亚元素爆发是快照机制,BUFF上满后可以放心释放,没有后顾之忧~
即:使用元素战技攻击到敌人后背时,罗莎莉亚自身提高12%暴击率。
需要注意的点有:
◎面对群怪/小怪时,释放元素战技可以比较顺利的移动并攻击到敌人的后背。
◎面对爆炎/急冻树时,只要面对着他们的冠位释放元素战技,也可以比较稳定的触发该天赋。
◎面对无相系列,基本是靠运气触发了.....
(当然也是有判断方法的,旅行者们可以想想怎么判断无相正面呢~)
◎面对大型敌人比如遗迹守卫时,罗莎莉亚的元素战技一般无法从正面移动到其后背,最好等其释放攻击时找时间从其侧面或直接从后面释放元素战技。
罗莎莉亚释放元素爆发时,基于释放元素爆发时的暴击率面板的15%为全队( 单机 )/附近的队友( 联机 )提供暴击率加成,封顶15%
配合「固有天赋·聆听忏悔的幽影」,罗莎莉亚“只”需要88%暴击率就可以将加成拉满。
当然,旅行者们不需要过于追求高暴击率,大致能够为全队提供10%左右的暴击率就算合格了。要达到这个标准,算上固有天赋一的加成,罗莎莉亚除去初始5%暴击率外,达到49.6%即可。
顺便一提,暴击率冠位加上「决斗之枪」就已经有67.9%的暴击率加成了。这就是开头所提到的「 物理 暴击辅助拐」,稍微培养,就可以转型「副C冰伤流」了?。
大世界跑图中比较实用的天赋,配合双风二命琴和四风原典,能让队伍里的法师成为提瓦特最靓的仔。
天赋优先度总结
「物理暴击辅助拐」:暴击率冠位和暴击率武器安排了就完事了,不需要天赋加点。
「副C冰伤流」:元素爆发>元素战技(可以不点普攻)
「驻场冰伤/物理流」:普通攻击>元素爆发>元素战技