《吸血鬼幸存者》作为开创了新玩法流派的游戏,受到了大量玩家的关注,低价、好玩、轻松的特点更是使其积累了大量的玩家。
作为一款由2D画面游戏,《吸血鬼幸存者》的体积和配置要求并不高,但在游戏中随着游戏时间的增加,各种物品、装备特效叠加等原因,导致游戏的帧数受到影响。
不过如今的情况得到了一定改善,开发商将游戏转用到 Unity 引擎上进行了更新,游戏的帧数和流畅度得到了极大的提升,游戏的多人合作模式和新引擎版本都于8月17日正式推出。
《吸血鬼幸存者》移动端和Xbox端已经改用 Unity 引擎,并且开发商Poncle表示版本已经经过测试,运行的效果比旧版的更好。
其实Unity 版本游戏已经在Steam测试一段时间了,不少体验过的玩家对该版本进行了好评,游戏运行更加流畅,即使是Steam Deck的用户也能稳定锁60帧运行,要知道之前运行的时候可是经常掉到5~8帧。