战略版和正传作品的游玩方式不太一样,正传作品大多都是设定好的内容,只需要按照武将的基础属性进行搭配即可,战略版则完全不同。战略版因为要考虑持续运营的能力,在武将的数值设定上是有偏向性的,越往后期更新的武将,基础属性和战法效果就越强,不然达不到持续运营的目的。战略版最应该考虑的是武将的输出和防御能力,这两种是PK最需要的属性。
武将的输出由武力值和战法决定,自带的兵种会有一定的克制效果,但是总体比不上武将的属性,兵种的等级是越高越好。擅长攻击的武将武力成长值都比较高,后期大多数都能达到一百五十点以上,个别武将还能达到两百点以上的武力值。
武将最核心的输出就是战法的搭配,一个好的输出型武将是不需要防御型战法的,只会拖累武将的输出能力,攻击型武将就要纯粹的输出,防御交给其他的武将即可。
输出型战法会根据武将的属性来计算伤害,谋略伤害和智力加成是匹配的,一般是军师所使用的战法,物理武将就是物理伤害和武力值加成。
一个优秀的输出的阵容,每个回合的伤害要达到两万五千点以上,没有两万五千点就说明武将的等级不够或者战法搭配有无,需要重新进行调整。输出阵容需要由一个防御型武将或者军师,给队伍增加回复能力和防御能力。
标准型队伍适合在开荒或者下副本的时候使用,打特化活动需要配备专门的阵容才行。标准的队伍属于攻守兼备,既能打出不错的输出,整体的防御力也不会少很多。
孙权、程普、陆逊这三个角色就是典型的标准队伍。孙权每轮伤害在一万五到两万点左右,陆逊的伤害在八千到一万点之间,陆逊配合火烧连营的战法,伤害能够轻松达到八千点以上。
孙权有常势和胜强这两个战法,可以阻挡敌人百分之五十的伤害,经过一轮的削弱,孙权受到的伤害就非常少,更何况还有吴国的羁绊加成,还能再削弱一波伤害。
这一套阵容基本符合打日常和周常的需求,带着打剧情的效果非常好。输出和防御的收益基本是对半开,只有同时满足这两个需求才是最好的队伍,只满足一个需求只能是特化型队伍,基本都是打一些特殊的副本。
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