很多人在玩过《明日之后》的时候,很想试试武士这个职业。处于一个到处都是枪炮和危险的世界中,似乎拿着一把刀没什么用处,但是很酷。大家很想尝试武士,却又不知道该怎么玩,本篇文章就来和小伙伴们一起看看武士的玩法。
在这个世界之中,武士能够算作是坦克类的。意思就是他能够在对战的时候用来扛伤害,让队友们能有一个更强势的姿态去打。第二个就是他在对战中能够控制和搅合。
在做这个说明之前,肯定有很多小伙伴以为他是能去打近身战的刺客,而不会认为他是肉。毕竟它的武器是刀,而且外形看起来并没有很多肉,它做坦克确实很难让人想得到。
大家在开始玩武士之后,就能够了解它的状态了。在刚开始的时候,它的过度是比较慢的,只有一些免伤能够让自己更抗打,其余的时候用处并不大。
而且在打退敌人的时候还要看运气好不好。因此大家可以看出来,它是一个后期的职业。而且想要让它变得厉害的话,必须要把它的每一个技能都加满。
慢慢的它的战斗力就越来越好了,属于是积累型的职业。等到全部都给它点满了之后,再让它去进行对战,这时候它的能力就十分惊人了。
要让它达到这个水平,在给它点技能点的时候,在它的特级和这前面的全部有关免伤和控制的点都要加满。同时它的重伤要到达一级,这时才能说他是个能打的武士了。
玩这个的话是收益和风险同在的。在对战的时候,他能够让战友们杀掉敌人之后得到的战利品变多,并且在和敌方对战时可以减伤,而且在吃肉的时候它还可以时多回一些生命值。
除了原本的刀之外,它还应该有一把移动速度很快,并且能够去做快速格挡的刀。它原本已经有了主副武器两把刀了,为什么还需要第三把呢?这也是有两方面的原因的。
首先它原本就是近战型的,在刚进入战场的时候是打不了输出的。这时它手上能用的就是格挡和移速了。在它挨着人打斗时,移动的速度是没有什么意思的。
这些进阶位可以拿去升级别的属性了。第二点就是大家不可能一开始就得到一些完美的刀的,所以必然只能保留最重要的一部分,然后其他的先舍弃掉,在另外的武器中找回来。