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《恐龙浩劫》游戏评测:可说优秀的佳作,但被卡普空自己作死了!

更新时间:2024-11-22 23:15:26编辑:静谧
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卡普空开发的恐龙射击游戏《恐龙浩劫》现已正式发行,但因为目前本作在Steam上78%褒贬不一的评价,不少玩家还在犹豫要不要入手?本期一起游玩网就带大家来看看本作吧。

游戏玩法

《恐龙浩劫》简单来说就是一个玩家操作机甲打恐龙的玩法,许多玩家说打恐龙不如打丧尸、虫族,但就个人来说还是挺有吸引力的。

游戏中机甲有定位,分为主T、辅助、输出,在机甲数值上卡普空做的不错,每个机甲的能力和技能上控制的不错,因此很少在游戏中看到人均输出的情况。而且在游戏中玩家是可以自由切换机甲的,因此在战斗体验上就更上层楼了。

机甲主要是通过玩家对局来不断获得配件,随着游戏时长的增加机甲的战斗力也会大大提升。机甲分为近战和远程,还有主T拿着太刀开刃的,动作天尊知名实至名归,在近战上机甲的打击感十分到位,但在远程射击上就有所不足了。

虽然面对龙潮时的快速火力覆盖很爽,但总体的反馈和手感却比较糟糕。而且恐龙潮的压迫感也不像之前预告那样强烈,因为游戏中的恐龙都是分批次出现,没有丧尸潮的那种震撼感。

听到这里不少玩家可能还觉得不错,但接下来就是问题所在了,游戏在前期只有这一种玩法可供游玩。而这个游戏的PVP也和大家想的不同,所谓的PVP、PVE模式是结合起来的,简单来说两个队伍一起比拼刷龙效率,两边处于不同路线,最后路口碰头。

结果两边队伍啪啪两枪游戏就结束了,在PVP的体验上严重不足。在地图上还有一些变身道具,拾取后玩家能变身恐龙,去敌方队伍中进行战斗,而这个偷袭的时机也很重要。

其实就目前的描述《恐龙浩劫》算得上一个玩法匮乏,但其实本作的玩法很丰富。后面还有两队一起挑战变异霸王龙、防御玩法、打锤、占点等模式。

问题就在于官方的机制,这个模式的推出速度实在是太慢了。前期要你四五个小时一直重复的刷刷刷,中后期才会逐渐放出新内容,但这些新内容还没有预告。什么时候解锁新玩法?内容是什么?玩家对此一无所知,许多玩家还没坚到新玩法解锁就退坑了。

而且游戏中玩家开局是无法选择模式的,只有在最终阶段时才能出现三选一模式,必定PVP、PVE但这时已经是最终阶段了,还能玩多久呢?

其次就是剧情方面,玩家的剧情是需要玩家对局掉落剧情碎片才会解锁的,五六局才能解锁一小段剧情,而且剧情的质量和水平也很一般。

前期四五个个小时枯燥的刷怪,然后剧情的碎片化,由此产生劝退效果自然也是一等一的。

就游戏质量而言本身并不差价,但卡普空属于是自己把自己玩死了,糟糕的机制和节奏消磨了玩家的耐心。这可能也和卡普空的经验有关,之前并没有太多网游经验,依然是按照之前的玩家混居、慢节奏的方向走。

但要知道网游是要做用户切割,不同玩家有着不同的舒适区,风景党和战斗狂在一起总是能劝退一方的。

未来《恐龙浩劫》的前景我不知道,但就现在而言的确是留不住新人玩家,如果卡普空是想打造一款热门的网游,那么模式和机制的改变必不可少。

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