在这个游戏中,我们一般把玩的重点肯定是都放在战略上边的,那么有一些人就很喜欢玩谋略类的战法,享受这种先礼后兵的感觉,那么在其中伤害比较高的有哪些呢?
第一个是士别三天。这个是在前三个回合里不能进行普通的攻击,但是可以得到三成的避害效果。并且到了第四回合的时候可以提高自己六十八(固定的)点智力,还能对敌方的所有人造成一定程度的伤害。
它是目前的这类别中最强的一个,而且它是非常稳当的。不能发功的这个时间段里,还是可以触发自己原本带着的方法或是指挥类的,对谋略性的人是基本上没有副作用。
第二个是摧锋陷阵,也是游戏中可以排在前面的。对敌人力攻后再造成一次百分之一百八十二的伤害。并且能够禁止敌人使用他们所有的被动和指挥。稳妥、把持、高效能。
所有依靠一般攻击的法攻选手都是最爱它的,有些能稳攻的武夫有时候也会带这个,就是为了它的禁用。
第三个是太平道法,这个听起来就是比较和气的,所以也是一个间接伤害的方法。可以提高自己百分之二十八的法术爆炸几率,另外还要加上自带的发动率,在所有的里面排个T0还是够资格的。
第四个是兵无常势。每当我们进行攻击达到三次,可以对敌人造成严重的伤害可以达到2.4倍,而且这时候我方是可以回复兵力的。虽然没有被大范围地去推广,但是用的人也绝对不在少数,是那种只要能打一次就回本,打两次就翻身的。
第五个是用武通神,它有着最稳定的伤害,还有最强的战斗后期收割能力。如果能完美触发用武通神,一共可以对敌方的两个人造成累积百分之四百八十的伤害,如果是智力再加满的情况下,就是可以达到百分之九百六十的,说不定你单凭这一个杀伤就能破万了,还是很牛的。
第六个是熯天炽地,它对敌人全团会打出一次百分之一百零二的伤害,并给他们加上一个燃烧的效果,这个可以持续两个回合,伤害有百分之七十二。由于其他的同行太厉害,所以他一般作为下位的替代,或是专门用来打藤甲和象兵,总体伤害还是不错的。
第七个是夺魂挟魄,它的特别之处在与是根据智力来判断,然后进行夺取对方属性的。但是它因为现在游戏中出了很多能净化的方法之后就显得不是那么强了,竞争力就随之下降。
第八个是四面楚歌,它只用准备一个回合,给对面的两个敌人下毒,然后他们每把会受到百分之一百四十四的伤害。它跟上一个类似,现在已经是沦落的方法了,偶尔才会用一用。
这几个都是大家平常认为很强的,所以详细去分析了他们的效果,在具体实战的时候大家根据自己的需求去选择合适的使用就可以了。