各位小伙伴大家好,自《暗黑破坏神4》推出如今已经快过去两个月了。刚开始十天内销售额10亿的战绩还历历在目,结果这新赛季一开玩家数量就出现了暴跌式下滑。本期一起游玩网就和大家讨论一下暗黑4玩家人数下滑的原因,以及大概下降的比例。
首先各位玩家看上图,这是官方发布的一份数据图。新赛季后创建新角色的玩家有711万,目前已经达到满级的玩家有7772人。这没什么,毕竟1.1版本更新后经验获取大幅度降低,且也是新赛季开没多久。
但《暗黑4》的总体销量是多少呢?根据官方公布的数据,截止第二季度已有超1000万玩家加入游戏。而厂商关于数据这块都是比较精准的,如果是1100万、1200万绝对不会这么列出来。
即使算上本文的发布时间,其销量又增加了200万,总玩家数量为1200万人。但创建新角色的玩家只有700万,那还有500万玩家去哪了?
自《暗黑4》1.1补丁发布后玩家就是怨声载道,先不说官方社区里面的场景,仅从M站上的评分就能看出玩家的意见。
PC、Xbox、PS三个平台都几乎是遭到了玩家一面倒的差评,而这一切的原因就是1.1版本补丁中的改动,就简单说几个方面吧。
全职业都进行了大削、经验获取下降、大号带小号经验下降、梦魇地下城难度飙升、世界难度等级需求,虽然新赛季有新的威能和心脏,但这也无法让玩家改变弃坑的想法了。
难得的是一向我行我素的暴雪这次却选择了秒跪,在篝火晚会时承诺会对职业强度进行调整,1.11补丁中会取消部分1.1版本补丁内容,之后的改动和前瞻版都会先放出给玩家过目,没问题我们再实装。如今官方已经取消了世界难度的等级需求,而且梦魇地下城的难度也有所下降。
看看这小表情都失去了以往的笑容,就知道这次的确是挫败了。为什么一向强硬的暴雪软了呢?这自然是因为流失玩家的影响,对于大多数玩家来说,单机游戏就是一锤子的买卖,但暴雪还打算持续盈利呢,而且上面的KPI要不要完成,股东那边怎么交代,数据报表怎么看?
拉低经验获取率、增加角色打造成本、降低职业强度,这一切都和刷子游戏中的“爽”不沾边啊。不少人认为或许是担心数值溢出问题,但如果只是担心数值溢出,为什么敌人强度还增加了呢?
由此个人猜测,暴雪是想拉长时间线,提高玩家的游玩时间和成本。因为你一个角色满级后,肯定是要在新赛季开新职业游玩,但新赛季的内容开发、优化、BUG等一系列问题都是需要时间的。
说到这个就让我想起了《斗战神》,前面几个篇章内容惊艳,但后续就直接拉垮了。因为出新内容的速度跟不上大家玩的速度,当然,这也是我的猜想而已。
都知道玩家的重要,但都是割韭菜,仅如此很多玩家都忍了。但如果这款游戏既让你不爽,厂商你还看不爽,那这款游戏基本就凉凉了。但像《暗黑4》这种情况只是少数,毕竟群体的意见是很难统一的,而且许多暴雪粉丝已经习惯了暴雪的这种操作。
想必经历这这次后,起码玩家的游戏体验肯定会有所提升,不至于太过分了。