《博德之门3》是一款画质清晰以及玩法独特的游戏,这款游戏最近颇受玩家的关注,有很多的小伙伴们都询问这款游戏全职业强度排行?下面一起游玩网小编给大家分享一下《博德之门3》全职业强度排行一览,感兴趣的小伙伴们可以来看看。
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武僧,游侠,游荡者这三位很难评价,要么是没出,要么是一直在改。游侠看爆料宝宝有专门的强化,游荡者鬼知道正式版会改成什么样,怕不是真能弩炮暗杀。只能说现在给者几位一直说正式版要加强的人现在分级有点不合时宜。
T0:强度很高,队伍有空缺不知道带什么的时候带他准没错。
牧师,术士,野蛮人。
牧师:可以说是目前最全能的职业了,补伤害,控制,辅助,坦度都是一线水平,不管队伍的输出手是谁,整体战术是什么,牧师都有他的一席之地。 他的缺点也很明显,大多高强法术都要专注,需要见机行事,专长属性等补足,且除治疗端外别的方面都有对应的高手存在,不过对一个全能型辅助也没必要那么苛刻就是了。职业威能充能不知道正式版有没有方法提升,希望有。
招牌法术:(祝福术,造水术,致伤术,命令术定身,人类定身术,守卫刻纹,各种治疗)。
术士:法术轰炸机,整活高手(狂野魔法),一句伤害爆表武功高强足以概括一切,不论是水电冰极致按摩还是火球术轰杀一切都能刺激你对手的每一寸敏感神经(也许还有你自己的)。
推荐狂野魔法子职,一个自优能力就足够让一帮只敢扔飞弹的菜鸡法师哭晕在厕所。目前和盖尔威尔并称EA三恶霸,所过之处只闻火球尖啸,寸草不生。
招牌:法术位-术法点转换, 别小看这个能力,这不是法师那种菜鸡单纯的看书补魔,这个能力变相给了你高低级法术位之间互相转换的能力,好像5级术士靠这个能一次长休扔五个火球来着?就EA来看长休用的补给是绝对溢出的,法术位烧完就睡,睡完就烧,真高手也。
超魔:名字都直接告诉你超模了,我就不多说了。上述能力靠兼职给别的职业也是很离谱的,这里正式版没出所以就不凭空讨论。
招牌法术:(雷鸣波,繁彩球,火球术,粉碎)
野蛮人:砍砍人,夸张的血量成长,能永久维持的自优能力,狂暴给的附赠动作平A能力,离谱的对话加成(基本碰到谁都有专属对话,吼一嗓子谁都听你的),可以说是几个近战菜刀里最让人省心的了,伤害高,且稳定(对游戏体验和战术安排来说,稳定一个词有多少含金量不用多说)。隔壁战士还在哭着求拐到处毛装备毛专属buff的时候,野蛮人已经拎着家伙冲上去-5+10了(当然能分到资源更好,一个人单刷高难战斗不是梦)。
招牌:砍,踹,扔, WAAAAAGH!
T1:强力但有明显不足之处。
圣武士,吟游诗人,邪术师
圣武士:估计很多人会觉得这货因该T0,毕竟一剑秒杀一切确实强力,有奶有buff,我也这么想,但说实话自己玩的时候整个游戏体验并不突出,想稳定一剑登天需要拐,圣疗在有辅助且一次长休两次短休还要动作的大环境下基本用不上,当然这都是小问题,毕竟作为输出位这些零碎小事不是他该在乎的。
但圣武士目前最大的问题是-破誓, 是的破誓:“你说我就喝了口水怎么就破誓了?”,“这水本来能养活那朵花的,你喝了它就死了” “???”目前圣武士的破誓系统着实离谱,我打了一半只好换人走队伍前面负责对话了,说老实话很影响体验。
这几天我和路人联机,碰到的圣武士一半都在就养鸡妹那当场破誓,圣光碎了一地,能不破誓走到林地的就没几个,我是真绷不住了。
所以,T0的实力,但考虑剧情体验方面的话,就只有T1了。
招牌:至圣斩印记斩炽焰斩雷鸣斩,斩就完事了,一把骰子扔塔夫脸上!
吟游诗人:强力控制,强力辅助(菜刀输出),语出惊人强行拉低敌人豁免确保控人,菜刀再上去一刀暴击送走,简单的强大,极致的享受,如无魔改,正式版2+1三次短休激励点基本用不完,还能偷别的职业法术补足。
缺点也很突出,脆,还要长期挂专注,相关装备基本都是服装,生存堪忧,强效法术(强控,群控,伤害)都需要高环支撑,可能需要考虑兼职术士或专长补足,如果不选逸闻诗人打控制,额,就EA来看不如拿个别的。。。(正式版看新子职新内容可能能改观)
招牌:激励, 狂笑术,人类定身术,炙热金属,释放都需要一定前提条件,可能需要正式版里想方法补足能力
邪术师:如果说圣武士是被别的东西拉低的名次,那邪术师就单纯是因为别的东西被拉高到这里。。。短休回蓝,实用戏法, 还有早期各种bug导致的伤害虚高让他在很多人心里排名还是不错的,对新手也很友好。
但只要对游戏系统理解加深之后就会发现戏法师不是白叫的,很多精彩操作他是打不出来的,自然而然就被别的选项替代了(不过兼职方面他是个热门人选)。
所以总体而言,邪术师有量大管饱多段伤害和附伤机制,拉瑞安的附伤bug整个EA一直修一直有,如果能找到大量附伤装备(还有拐)的话,邪术师能打出不错的伤害,但上限就目前而言不如别的输出手,还要考虑邪术师可能的专属剧情(至少威尔是真的惨)。
招牌:魔能爆
T2:能用,但就那样。
战士,法师,德鲁伊
战士:砍砍人,除了砍没啥可说的,传说中的3打拿到游戏估计都快结束了,需要大量资源投入才能打出效果(兼职,专长,等等等等),这两天看到有人说能双持手弩-5+10,只能说看吧,这个职业就跟他的评价一样“质朴”,能用,甚至可以说可以依赖,但有太多更好选择。
举个例子,你单人EA开档,现在告诉你可以多捏个圣武士,你还带养鸡妹吗?
优点:砍,兼职的好素材(可能)
法师:另一个全能职业,啥都会干,但这位是啥都干的不咋地,伤害没有强力加强特性,控制没有加成功率的手段,buff中规中矩,就。。蛮尴尬的,法表齐,人能用,但当你对他只要多一点点期望,他就立刻拉了跨,属于是润滑油职业,队里缺啥他就去补。看正式版成色如何吧。
招牌:几页长的法表,和大写标红的火球术。
德鲁伊:施法方面,排开一堆通用法术不提,专属法术基本以要专注,长效,地形限制为主,优点是省蓝,一个法术玩一年,但反过来说也继承了专注法术的缺点,我没法一个缠绕术定住人然后月光晒脸,我的法术收益可能不高。
而且截止我上一次用德鲁伊为止,他造的地形都是能被烧掉的,一个小火星就全没了,队友也没法免控,换句话说,为了让你的控能控,敌人类型要限制,队友打法(加点)要限制,战斗地形要限制,到底谁是大爷?而省蓝方面。。。。真的会缺蓝吗?一些实用法术还要点专门的子职和地形才能拿到,真的离谱。
变形,目前来看变的怪属性并不突出,甚至就像一些人说的那样连游侠的宝宝都不如,真要说有什么有点的话。。。嗯肉?皮套爆了就在穿个新的,反正量大管饱,还有蜘蛛喷网,完爆缠绕术。真就除了人熊之福就没啥可圈可点的了。
所以。。为什么德鲁伊不是T3?是啊扔T3好了,我的错,各位见谅。
招牌: 变熊
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