魔卡少女樱,这个IP是无数人的童年回忆,在小时候大伙能接触到为数不多的动漫中,最为可爱,也是最印象深刻的动漫。该动漫也是在二次元中有着相当高的地位,主角小樱更是坐在初代萌王的王座之上!而就是这样一个充满大伙回忆以及意义的IP,被改成一款割韭菜的拉跨游戏-魔卡少女樱:回忆钥匙。
做为一款情怀IP漫改游戏,如何还原原作,如何让玩家在游戏中体验到原作的味道,这方面是极其重要的。老实说,面对游戏刚开局,毕竟都2023年了,内容翻新各种画质建模再怎么样也能与25年前动漫打一打,所以我对画质质量这方面是没什么意见的。在这一点的基础上,再按照原作剧情展开,就算是给割韭菜,大伙也是心甘情愿。
但是恶心的点,就在你开始卡主线的时候了。
游戏开始卡主线,就会去引导玩家抽盲盒,开任务,升级建筑台等等一系列流程。如果说这些任务流程简单有趣,我相信大家也不会对此有什么意见,毕竟做游戏也是要赚钱的嘛,大家互相理解理解就算了。
但是奈何这个流程是真的很无聊很浪费时间!其实我对于库洛牌的战斗系统是有点认可的,但是奈何当一个卡牌游戏与数值培养绑在一起,想要运营好这个战斗系统实在是太难太难了,游戏的主要战斗系统在各种数值膨胀以及强力卡牌支援下,就会变成无聊的挂机游戏,而如果数值不够,那么玩家就算是卡牌搭配再合理,卡牌运用的再到位,也是无济于事。
并且游戏中各种小游戏,都是打地鼠、合成小游戏等等,不是我想说什么,都2023年了,我并不觉得这些小游戏大家会有多少心思愿意玩,一次两次就算了,每天打一打这种无聊的小游戏真的会逐渐烧掉玩家对这款游戏的喜爱,也因此这款游戏的游戏性基本为0。而且玩家唯独要不断玩这些内容,才能体验到让玩家感受情怀的主线剧情,但这个又臭又长的内容,真的玩的下去吗?
这款游戏还非常的逼氪,就如我上面说的又臭又长的内容,玩家自然可以通过氪金来跳过。然后二次元游戏的经典抽卡内容,让玩家抽盲盒,解锁卡牌等等,该氪金的内容他都有。
而游戏中的服装,是需要玩家抽到该盲盒+升星才能解锁,而且这个升星还得玩家升到最高等级才可以解锁,这就意味着玩家解锁服装是要耗费大量资源,换句话说就是逼玩家氪金买服装。
如果呢,玩家只解锁玩家自己喜爱的服装,资源是足够的,但是,游戏中的任务会强制让玩家解锁服装,不然就没法过任务,没法开主线。更离谱的是,里面的盲盒是随着主线的进度
而增加,玩家想要解锁后面更加好看的服装就需要开更多的主线,那么玩家就会陷入一个死循环:
解锁自己喜欢的服装需要开主线->开主线就需要解锁自己不喜欢的服装->不解锁自己的不喜欢的服装就开不了主线->解锁了自己不喜欢的服装就没资源解锁自己喜欢的服装。
唯独只有氪金或者长时间的肝才能破除这点。
所以我对该游戏的评价为:一款情怀IP割韭菜游戏。有这份钱不如去买小樱的谷子、周边、手办,比在这游戏砸钱有意义多了。不知道大家对这款游戏的评价如何,欢迎来到评论区留言。