各位小伙伴大家好,新国产武侠游戏《逸剑风云决》已经发售十天时间了,而在经过了30多个小时的游玩后,本期一起游玩网也可以自信的和大家来介绍一下本作,讨论一下本作是否值得入手了。
游戏介绍
《逸剑风云决》讲述的是一个关外少年意外卷入江湖纷争的故事,游戏的武侠风味浓郁,包含了武功秘籍、采集、钓鱼、装备锻造等诸多要素。游戏的音乐、画风、玩法都可以说在及格线以上。
古韵的画风
本作虽然是像素风,但在游戏画面展示上可以说反而比一些大投入作品更有风味。游戏采用了3D立体像素风,桃花落地、溪水流淌、树木郁郁葱葱都有着古典的艺术感,而且对比一些高清画面看起来反而更加舒服。
游戏是开放世界游戏,玩家在过完新手教程之后就可以肆意闯荡了。地图很大,围着地图跑满一圈都要个十几分钟吧,也因此不少玩家在抱怨地图太大没有快速传送功能。有时候完成支线任务跑来跑去很烦心。
配景的BGM
游戏不同场景和剧情的BGM都会有所不同,宁静乡村时的静谧安宁、跑图时的激情活跃、敌人地图时的紧迫。在音乐配景的同时种类繁多,就这样说吧,基本每个地图的配乐都是不同的。
角色养成内容
《逸剑风云决》中并没有等级设定,也不会根据等级来提升自己的属性。玩家需要通过学习各种内功,内功可以给玩家提供额外的属性加成和经脉点,经脉点相当于属性树,通过给不同经脉加点提高自己的各项属性,提供额外效果。
此外还有好感度、切磋、请教功能,通过送礼提高与其它角色的好感度,然后就能进行切磋、请教,切磋胜利后获得对方身上的物品,请教则让对方教授自己武功,不同武功的好感度也有所不同。
游戏中还有五种玩法流派,拳、剑、刀、棍、暗器供玩家选择,可以说玩法多样。
游戏中还有队友功能,许多角色可以加入玩家队伍。这些角色加入后可以帮忙一起战斗,向他们请教新的武功。但前提是好感度达标完成对应的任务,最后一些女性角色还能一起大结局哦。
此外的部分养成内容还有一些副业玩法,比如采集资源自给锻造武器、制作装备,钓鱼、烹饪等,但这些重复性太高了,个人是没咋专注这些玩法,虽然有但感觉就是挂个功能而已,没什么亮点。
战斗方式
游戏中有两种攻击方式,分别是回合制和即时制。回合制根据角色聚气来决定攻击速度,一人一下来,自己攻击的时候敌人聚气是暂停的。
而即时模式就是自己聚气满了就可以攻击,但同时对手的聚气也不会停。可能你刚刚出招别人就移动躲开了你的技能,而我们也可以凭此躲过别人的技能,就是手速要快。
游戏在即时模式下只要操作主角,其它角色都是自动战斗的。但如果是回合制的话,人数一多操作的人数就很麻烦,最多一局加上NPC我要操作八九个角色,操作上让人觉得有点烦。
自由度
游戏中虽然有不少门派,但玩家只能跟着剧情走拜入武当派。但通过好感度依然能学会其它门派的各种技能,因此在本作中门派影响并不大,但要说自由度就算不上了。最终结局比较少,主角能改变的不多。
玩本作最大的缺憾之一就是没有邪线了,我也想大杀四方,有仇报仇啊。
个人总结
本作可以说是一款有着浓郁武侠风味的游戏,游戏的剧情和设计都很不错,但如果采集等内容实在太简单浅薄了,而且后续地图中很多只是填充物,缺少实质内容。
而且功能也有所欠缺,比如物品图鉴,想知道在哪采集什么物品、什么人有什么武功可以请教。移动只能通过大地图跑图,整体战斗并没有什么深度,而且重复内容较多,不说光是为了刷武学点就刷的我烦心。
满分100,我可以给出75分的成绩,算是刚刚步入粮草级别的作品吧(毒草—干粮—粮草—仙草)。对比其它同类作品的确要好一些,可以推荐。至于说抄袭八方旅人,别就画面说事好吧,玩法完全不一样