在《明日方舟》中空想花庭的设计本身是完全没有问题的,设计思路清晰、机制间环环相扣且具有一定的策略深度,本次玩法内容创新极大,改变了传统游戏塔防的玩法体验。也正是这一点的改动让该玩法在玩家评价中褒贬不一,《明日方舟》作为一个运营四年的塔防游戏,在这四年里不管是肉鸽模式、危机合约、生息演算还是历代的活动玩法都没有改变的一件事那就是作为塔防游戏的核心,而这次活动虽然明面上还是塔防游戏,但是大家仔细品一品,如果说把蓝门给删了呢?似乎不会改变本次玩法的核心体验。
因为这次的所有机制包括最终boss都是基于刁民设计的,而本次刁民的玩法又超脱于塔防模式之上,所以即便把蓝门给删除,什么规则都不调整,这套玩法的核心部分依然是可以运作的,与其说这次玩法是在塔防机制上的创新,不如说它是在其它玩法上挂载了一个塔防机制,而这就是这次活动我认为的真正核心问题,它过于创新了,以至于削弱了《明日方舟》最基础的塔防游戏核心,这对大部分玩家的体验来说是毁灭性的,因为在这次活动中它们的游戏体验完全变化了,没办法再像以前那样去感受这款游戏,获得他们应该获得的乐趣。
明明表面上还是那个塔防游戏,但是怎么感觉味道都不对,这种撕裂感导致大部分玩家没有办法接受新的玩法机制,而对于小部分玩家而言,他们体会到了新玩法的乐趣,并且能够舍去对旧机制的期待,所以更能沉浸式的体验新玩法的内容,但这样的玩家毕竟还是少数,一款运营了四年的游戏,它的玩家群体是不可能忽然接受如此大的体验转变的,并且还是在官方并未明确说明和指引的情况下,因此大部分玩家还是以过往的标准进行游戏体验,最终发现货不对板而心生怨念。那难道《明日方舟》就不能这样去创新?就得死在塔防机制上吗?理论上来说是的,毕竟成熟的玩法模式已经在玩家群体中留下了坚不可摧的形象,如果想要保持现有玩家群体,那么核心的塔防机制就是它不能改变的内容,且游戏中的所有内容和养成机制都是围绕塔防而展开的,贸然的完全创新只会出现更多的问题。
时间:12-17
时间:03-22
时间:03-22
时间:02-20