在接受PC Gamer采访时,资料片《赛博朋克2077:往日之影》的制作人Gabe Amatangelo透露,即使在最艰难的时期,团队也从未考虑过停止开发工作。
面对《2077》初期极其糟糕的状态,Gabe在当时选择去找高层寻求继续开发的支持,“我在当初和老板以及董事会的对话中提到的是:我相信团队,我相信这个IP,但想要交上满意的答卷的话,我需要你们的支持。他们的回应大概就是:没问题,我们会支持你的,” Gabe回忆道。
“我们在1.5、1.6中奠定的基础都是在为2.0大更新做准备。它的确被规划了出来。初期的规划有些宽泛,但随着时间的推移,得到了更精细的规划。你可以在1.5版本中看到一些轻微的AI改进,这是为了达到2.0的目标而构建的。我们当时的思考是:有哪些差距,我们得如何弥补这些差距,以打造出每个人都期望并想玩的完整体验?”Gabe如此说道。
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