《博德之门 3》的高人气在某种程度上颠覆了人们对 2023 年什么类型的游戏还能获得成功的看法。在这个充斥着微交易的服务型游戏纷纷被取消和停运的世界里,《博德之门 3》在今年夏天以一款超传统的等距式 RPG 游戏横空出世,尽管它拥有 AAA 级的制作规模、剧本、表演和视觉效果。
我们很少能看到游戏在继承 CRPG 传统的同时又不失现代气息,但微软和 Xbox 内部确实有一系列符合要求的IP。例如InXile的《废土3》一定程度上就遵循了这类模式,但黑曜石的《永恒之柱》系列可能最接近《博德之门3》。
《永恒之柱》是一个被严重低估的 RPG 系列,是《博德之门 1》和《博德之门 2》等游戏的现代化继承者,之前曾在 Kickstarter 上进行过众筹。
在 Twitter(现称 X)的一次互动中,《Pentiment》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的制作人Josh Sawyer 回复了有关《博德之门 3》的评论。
用户@felipepepe表示,《博德之门3》可能会让《永恒之柱》《开拓者》等游戏的预算增加,《博德之门 3》将成为新一代传统电脑RPG游戏粉丝新的门路。而Josh Sawyer对此回复称:“等 Xbox 打电话告诉我,他们想要预算为1.2亿美元的《永恒之柱 3》。我相信随时都有可能。”
虽然这显然是在开玩笑,但《永恒之柱》粉丝和CRPG粉丝肯定会很期待高预算的《永恒之柱》,这很有诱惑力。
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