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Remedy在前几日宣布PS5和Xbox Series X版本《心灵杀手2》除了会搭载30帧的画质模式外,还会有一个60帧的性能模式。不久后他们补充确认,Xbox Series S版游戏将不会有性能模式。近日,游戏的社交总监Thomas Puha在接受IGN采访时谈到了游戏XSS版的开发中遇到的一些问题。
Puha称XSS的CPU性能和XSX几乎相同,但GPU(的差距)成为了一个问题,而内存不足是另一个问题。Puha认为在为PC开发游戏时,内存往往不会成为他们要考虑的问题。但当在主机平台开发游戏,在分辨率和帧数间做取舍时,内存不足就会成为开发的困难之一。在优化过程中仅仅大幅降低分辨率是不够的。他们在对XSS做针对性优化时还需要保证游戏的画质依然在线,而画质并不完全等同于分辨率。工作室为此真的做了很大的努力。
在两款Xbox Series主机里,XSS显然是性能较弱的一方。这种不同硬件存在性能差异的情况在PC里更为常见。Puha针对此提出了自己的观点,他认为人们很容易接受“一台性能弱的PC在游玩游戏时画面和帧数都不行”这一事实。但在面对同样存在硬件差距,尤其是GPU差距明显的XSS和XSX时,人们的要求又变了。“很多人会举例称某某游戏在两台主机上都做得很好。但是每个游戏都是不同的,每个开发人员都是不同的。(有时候)你不能两全其美,你必须做出取舍。”
在采访的最后Puha总结道,XSS不过是一台250美元左右的机器,而XSX和PS5则大约会耗费你五六百美金。在主机和主机之间显然存在巨大的性能差距。“我们已经非常努力地让XSS可以在保持游戏优秀画质的前提下实现稳定的30帧表现,但如果你追求的是极致的次世代体验,你显然需要一台能够满足其硬件需求的机器。”
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