《暗黑破坏神4》中玩家研究出了各种各样的 Build,但经过暴雪的几轮大砍已经没剩多少了。而根据最新的开发者“篝火会谈”,第二赛季官方将修改计算方式,这样目前的强力Build又要没了,暴雪称这是为了推动Build的多样化。
目前《暗黑4》中的大多数强力 Build都通过暴击伤害、脆弱伤害技能和物品的计算方式,来让玩家达到数百万的伤害。
但在即将到来的10月17日“鲜血赛季”中这个计算方式将改为“相加后乘以每个统计数据的固定百分比”。新赛季中暴击增伤只能达到50%、脆弱伤害只能达到20%,上限变为150% x 120% = 80%。
游戏首席设计师 Adam Jackson 表示:我们所做的一切不是为了削弱玩家,而是为了让Build流派更加平等,从而平衡整个游戏。与Build对应的是敌人的强度也变低了,并为物品和技能增加了伤害加成。
开发者的最终目标是让玩家根据 Build来增加某些数值,而不是所有玩家都采用同样的方式和数值。
篝火会谈中开发者称大多数改动其实在50级以后就能感到了,未来也将继续延续这种设计理念,让玩家可以选择使用更多的Build。
《暗黑破坏神4》第二赛季“鲜血赛季”将于 10 月 17 日推出。
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