之所以国内许多厂商并不开发所谓的3A大作,主要原因就是耗时长、投入大、回本少,而且还有可能翻车,毕竟谁能保证你的作品一定就受玩家欢迎呢?
就比如Paradox旗下的《燃灯者联盟》,本作在10月3日正式发售,结果销量并不好,最终公司因为本作被记减2200万美元。
Paradox甚至还在官方网公布了减计的消息,这也就意味着官方也知道这笔费用基本是不可能赚回来的。
Paradox首席执行官Fredrik Wester表示:《燃灯者联盟》是一款很优秀的游戏,尽管在订阅服务中能看到较多的人数,但商业销量上实在太差了,坦率的说让人失望。
游戏项目本身也是充满风险的,归根结底还是我们没有达到应有的水平。虽然很痛苦,但我们会继续越做越好的。