如今游戏圈重制版成风,但如何兼顾老玩家和新玩家就是一个开发商要考虑的问题。就此一些开发商在进行重制时就针对不同玩家,开发了两个不同的版本内容,就比如SE旗下的《最终幻想7重生》。
通过升级的技术,《最终幻想7重生》对比原作更大的开放世界地图和游戏画面,作为重制内容上也有所不同。比如玩家遇到的任务顺序,开发者就此考虑是否要将一些标志性的内容加入到游戏中。
就此官方决定针对玩家不同的选择,将展示不同的内容,就像路线选择一样,比如:
在旅途中,克劳德和他的同伴来到了赤红十三的出生地宇宙峡谷。赤红十三的真名是纳纳奇,幼年时其部族受到基族的攻击而濒临灭亡,不明真相的它始终认为它的父亲在战斗中抛下了整个部族和母亲临阵逃脱,是个懦夫,这是它长年以来的一个心结。
而通过剧情的推进,它了解了关于父亲的真相,赤红十三的心态因此改变,它的对话也随之有了不同。
根据玩家的选择,会有两个版本的任务,一个是为已经经历过心态转变的玩家,一个是针对还没有经历的玩家。
这是之前《最终幻想7重生》联合导演滨口直树在接受采访时透露的内容,表示考虑到它的性格变化和新人玩家的加入,我们在所有相关内容都设计了不同的任务版本。