在近期一共上线了两款魂系游戏,而且都是打磨许久,大伙们期待已久的魂系游戏,一是《匹诺曹的谎言》,另一款则是《堕落之主》,而对于各位魂系游戏爱好者来说,这本是让其狂喜甚至可以说过年的事情,只不过这次这两款游戏的上线,也给了各位魂系游戏爱好者来了一记重击。
因为即使是打磨已久,大伙期待已久,但或许是宫崎老贼的魂系游戏过于优秀,以致于大家对于《匹诺曹的谎言》以及《堕落之主》的首发都不满意,两款游戏上线之后都是节奏不断,游戏达到了褒贬不一甚至是差评如潮的地步。
不过可能是匹诺曹的谎言是该制作者的心血之作,匹诺曹的谎言在上线之后至今,无端在优化,不断的在打补丁,一直努力的游戏变得越来越好,时至今日,匹诺曹的谎言将网友们所提到的几乎所有缺点,将其优化掉!
先来提提匹诺曹的谎言首发以及测试时候的缺点:
一是数值设置的极度不合理,游戏中的大量精英怪和小怪,乃至角色本身的数值都设置的很不合理,像是游戏前期中的一些小怪,有些玩家甚至开启二周目,拿着后期的强化拉满的武器,都需要认真对待二周目前期的小怪,需要打上许多刀才能解决。而精英怪就更加离谱了,你说是特殊精英怪,杀了之后就不会复活还行,但是一些精英怪却肉的一批同时两刀就能将玩家解决了,后期的精英怪甚至能跟一些boss比坦度,让玩家游戏体验极差!
二则是角色技能树的不合理,玩家的角色性能,如果是点满整个技能树的话,是非常优秀的,但是在那之前,匹诺曹的角色性能可谓是弱到极点,甚至连倒地翻滚起身都需要学习,面对游戏内各种上天入地的高性能boss可是相当折磨的,对于一些不喜欢刷的玩家,那更是坐牢。
所以游戏也被称为坐牢模拟器,得到了大家差评,而这些其实都是魂系游戏经验不足的缘故,要知道宫崎老贼的魂系灵魂可没有这么容易学习的,如何平衡难这一点,如何难的好玩,难的让大家想挑战,这对于各位魂系游戏制作者来说,可是一个天大的难题。
而制作者的解决方法是:听取玩家意见。既然自己的魂系经验不足,那么听取成千上百玩家的,有着数千甚至数万小时的魂系玩家意见,就连新手的意见也去以一个个听取琢磨,态度相当真切又诚恳,一点都不嘴硬,知错就改,大问题有如数值、技能树问题都被改动,小问题有如资源获取不合理等都得到了合理改动,让匹诺曹的谎言越来越有魂味!
也因此,打开游戏的好评情况可以看到,越来越多的玩家认可这款优质的魂系游戏,即使现在已经有着90%的超高好评率,但是好评率依然在上涨,这款魂系游戏,已经有能力打上“魂”这个称号了,所以一些在之前被各种缺点差评劝退的玩家,可以重新看看这款游戏了,我觉得它已经有资格成为你想要的那一款魂系游戏了!