外媒Exputer最近发表评论文章称,《博德之门3》才是那个可以玩很多年的游戏,《星空》不是。
贝塞斯达工作室的制作人陶德·霍华德此前在接受采访时表示,《星空》是故意设计为可以长时间游玩的。但Exputer认为,《星空》未能实现这一目标,很多贝塞斯达的其它期望《星空》都没能实现。
然而,被Xbox低估了的《博德之门3》却最终超出了很多人的预期。
《博德之门3》早于《星空》发布,开发成本也比《星空》少,但《博德之门3》为玩家提供的是对细节的关注。
《博德之门3》在很多方面都与《星空》有很多不同,《博德之门3》的RPG系统非常精妙,且专注于故事和探索。
而《星空》虽然提供给玩家一个穿梭探索太空的机会,但贝塞斯达实现这一点的方式非常平淡无奇。《星空》虽然有大量的可探索星球,但它们却几乎没有任何有价值的东西,甚至交通方式都很单一。
《博德之门3》虽然只是在一个虚构大陆上发生的故事,但每一次探索都会发现新奇的事物,掷骰子也能完全改变玩家的探索过程。
《星空》的主线故事可以在短短20多小时内就完成,但《博德之门3》能够轻轻松松就给玩家带来超过五十小时的主线乐趣。就故事质量而言,《博德之门3》也要远胜于《星空》。每次游玩《博德之门3》,玩家总能有完全不同的体验。
Exputer表示,就目前而言,《博德之门3》是一款你可以继续玩很长时间而不会感到疲倦的游戏,因为总有一些新的东西,一些你还没有发现的独特的事物。而《星空》虽然有着庞大的体量,可以去数百颗星球探索,但仅此而已,它们不会有任何新奇之处。
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