卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。
1、技能加点
2、战技
卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。
战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。
另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人最大生命值,但最高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%最大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。
卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉最大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。
额外技能
效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。
3、天赋
当卢卡使用战技与未强化的普攻时可获得【斗志】层数,上限4层;达到2层后卢卡的普攻会获得强化,并结算一次敌人身上当前拥有的【裂伤】效果。
层数的获取不局限于天赋,必杀技、星魂以及秘技都可以获得,这里就不再赘述。
针对提前结算【裂伤】的机制这里也做了详细测试,有如下特点:
▶结算不消耗【裂伤】剩余回合数;
▶结算伤害与当前剩余回合数无关;
▶可结算击破产生的【裂伤】;
卢卡的结算机制与卡芙卡相同,都不会消耗敌人身上持续伤害的剩余回合数,放心使用即可;另外敌人身上的【裂伤】无论是剩余1回合还是100回合,只要其他因素保持不变,那么结算的伤害不会变化。
从范围上来讲,强化普攻除了能结算来自战技的裂伤以外,对击破产生的裂伤同样可以生效,并且两者同时存在时可以一起结算;另外假如敌人本来没有击破裂伤,但本次强化普攻击破了韧性条,那么新产生的裂伤同样可以被本次强化普攻结算。
额外技能
小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。
4、强化普攻
未强化的普攻有1点破韧和20点回能,强化普攻为2点削韧和20回能,同时两种普攻均可回复战技点;但未强化的普攻无特殊效果,一般不会去主动释放。
其中强化普攻的动作分成了两个阶段,第一阶段是一段快速连打,基础3段伤害;第二段则是叫【碎天拳】,也就是升龙拳那一下,可以结算敌人身上的【裂伤】状态,具体机制已在天赋部分详细说明,在此不再赘述。
额外技能
在解锁相应额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。
可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。
5、必杀技
必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。
卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。
6、秘技
对敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。
以上就是本次攻略的全部内容,小伙伴们都清楚了吧。更多游戏攻略请关注一起游玩网(17275.com)。我们将在第一时间更新最完整的内容,帮助您了解游戏。