如今距离上一款《星际争霸》游戏已过去13年,而在被微软收购后也传出了要开发出新作的消息,但不一定是RTS游戏。而对于本作的利润内部却并不看好,前暴雪员工Jason Hall透露:《星际争霸2》的整体收入还不如《魔兽世界》中的单笔微交易收入。
Jason Hall如今已经成为了一个游戏独立开发者,之前他在暴雪公司工作了6年。而在近期的直播活动中,Jason Hall就分享了《星际争霸2:自由之翼》的开发历程,为了开发本作两年内几乎天天加班,有的员工甚至每周六天上班超过10小时,有的选择辞职,有的因为长时间加班导致婚姻破裂。
然后最好游戏的收入却不如《魔兽世界》一款15美元的坐骑,这就是为什么没有开发后续作品的原因。也是微交易无法小时的原因:这些公司为什么提供微交易?因为总有笨蛋会把他们买下来。
而根据Jason Hall的所说的时间推算,这款所谓的坐骑应该是“星穹战马”。当时购买这款坐骑的的派对人数达到14万,一款坐骑就赚了上千万美元。不过当时“星穹战马”的售价实际上是25美元,而非15美元。对此,Jason Hall也承认自己可能记错了价格。