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《大侠立志传》正式版机制调整与新内容介绍 正式版能用老存档吗?

更新时间:2024-11-24 22:52:24编辑:别认怂
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《大侠立志传》正式版调整了很多机制,官方根据玩家的评论做出了很多的改动,并且还加入了很多新的玩法。下面玩咖小编为大家带来《大侠立志传》正式版机制调整与新内容介绍,包含是否兼容老存档的问题,希望对大家有用。

Q:EA版本是否能够继承旧存档?

A:我们非常尊重大家EA阶段的游玩成果,老玩家依旧可以读取老存档。但我们更鼓励开新档体验游戏。因为玩家的进度各不相同,在正式版中我们新增并改写了大量事件,使用老存档体验游戏时,可能存在部分事件无法触发的情况,尤其是涉及新事件的NPC死亡,或分支选项和新内容发生冲突时。

近期我们发现不少EA转正游戏在发售时都强制玩家开新档进行游戏,包括一些3A游戏。为此我们也十分纠结。但最终还是决定不强制大家开新档,虽然这样对于游戏会有更完整的体验,但大家的进度都是属于玩家的“资产”,我们不想强行剥夺这个权利。

Q:回归后还开局还需要Roll点么?

A:【不用Roll不用锁,特征自选构筑】

经过8个月的更新,我们的天赋词条已经扩充到了100+,金色天赋也增加到了30+。

BUILD的搭建随之丰富了起来,不再像EA早期依赖于若干金色天赋开局。经过几次天赋锁的优化更新后,我们直接摒弃了这个设定,改为自选组合构筑,再Roll再锁就真不礼貌了。

目前版本中,可以通过达成游戏成就获得成就点,自行选择和搭配BUILD进行开局,避免了看脸的繁琐ROLL点过程。

*不过值得注意的是,在挂载了MOD的情况下将不会积累成就点。

Q:EA老玩家是否有什么额外的奖励或彩蛋?

A: 就如我们之前在帖子中预告:对于曾经在11月16日11:00之前激活购买游戏的玩家,将可以在创建角色时获得【一枚特别勋章】饰品没有多强的数据,对于一个单机游戏来说,也很容易通过特殊手段获取。但本意是希望作为彩蛋,表达我们的谢意!

Q:现在江湖大事件还有100天的限制了么?

A:【已取消100天时限机制】

作为开放世界游戏中常见“兜底”设计的,我们非常理解大家期望更从容地经历游戏事件,而不是头上悬着达摩克里斯之剑般感到紧迫。

对百日时限机制,我们进行了两度优化,不仅取消了100天必定自动入侵的机制,调整为主动选择是否触发,其次整个事件结束后也并不会强制结束游戏,大家还可以继续自由游历江湖,彻底解决了大家的后顾之忧。

Q:修罗难度我已经通关了,有更新什么难度模式么?

A:【系数自定义的自由难度】

当前困难和修罗难度已不再需要达成任何结局,默认开放可选,老玩家们可以直接挑战。若既定的难度也不能满足大家的要求,我们在先前的版本更新中新增了自由难度模式。

从攻防伤害等一些列数值系数、经验获取倍率以及NPC的状态等均可一一自行定义,生成一个完全属于自己的难度。

以一定难度系数通关游戏,还可以额外解锁新的成就。值得一提的是,该模式也无需重新开档,已有存档达成任一真结局即可开启。

Q:除了自由探索,出了新手村有什么引导么?

A:【V1.0版本新增名声大事件,强化阶段性引导】

我们希望能在不改变自由探索机制的基础上做一些引导尝试,包括新增无名小村的指引NPC等。此次1.0版本中,我们将通过玩家名声等级的变化,做为主要江湖事件的触发契机去串联玩家的经历。随着大家名声见长,会阶段性收到飞鸽传书,告知大家近期发生的江湖大事,更明确地了解现阶段可以去做些什么,对这个江湖的影响力和参与度也会逐步加深。

Q:除了”老五门”【琅琊剑阁】【道玄宗】【青风寨】【燕子窝】【神捕门】外,后来又开放了哪些可加入门派呢?

A:【释法寺、儒圣馆及V1.0新门派九江水寨】

继当和尚、当书生之后,V1.0更新解锁了当水贼的体验(Cool~)

Q:现在版本中还需要用刷道具进行遗忘武功了么?

A:【遗忘武学无限制,方便大家Rebuild】

原本是来自过去传统武侠的类似设定,在了解到大家更趋于自由的游玩习惯后,我们尝试通过投放更多道具解决,随着武学数量和种类的扩充,最终在叶家军版本中,我们彻底取消了这个设定。目前V1.0版本中可以随时随地遗忘不想要的武学,抛开周目的限制,更便利地重建自己的Build构筑。

Q:武道点错了要重新开档么?

A:【主角武道任意重置】

既然武学可以Rebuild,那么主角的成长属性自然也需要能随之重置。随取消武学遗忘限制版本,我们一并增加了主角武道洗点功能,主角的武道可以任意进行重置。

Q:之前的小事件提升五维资质太慢了,有什么更稳定的途径么?

A:【升级后自由分配资质点】

升级后主角和伙伴都可以获得五维资质点,均由玩家进行加点分配,若需要对当前点数进行调整,也可以通过道具进行重置,减轻了大家通过刷道具、事件等小幅培养的麻烦,当然原获取资质点的方式依旧得到保留。

除此以外,通过完成江湖事件、城镇悬赏获得的历练值,可以转化为自己和伙伴的“储备经验池“,随时根据需求分配角色经验、武学等级,进一步提供了养成效率。

借由这些改动期望在V1.0版本中让大家更方便构筑心仪的Build,随之调整合适的养成路线,抛开周目的限制,随心尝试不同流派路数。

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