原神4.3上线在即,一起来看看新版本又推出了哪些新角色吧!!
一、莱伊拉
角色立绘与元素爆发动画
1. 元素战技
这一技能引入了永久后台协同攻击的新机制。飞星不吃送你一程,并且莱伊拉阵亡后仍存在,这能够永久提高我方队伍的作战能力。
从数值上看,每4颗晚星能激活一次造成1点冰元素伤害的效果,其实一般一回合也就用2~3次技能,并且连续释放莱伊拉元素战技也是亏损节奏的,这个技能是不是太弱了一点?
恰恰相反,据说出厂之前本技能一削再削,是因为莱伊拉强大的脱手能力。假设科技含量足以支撑一回合4动,那么相当于后台存在一个无限可用次数的1冰伤召唤物,不需要莱伊拉重新再出来补,睡大觉就可以了在当前版本中慢速内战越打越久,莱伊拉可以说完爆老牌协同召唤位。虽然说所有快攻都看不上这一点可怜的伤害,但这对于慢速卡组而言绝对是一个好消息,我们可以把几乎所有的骰和资源都放在核心主C身上,至于莱伊拉就让她好好睡觉吧。
2. 元素爆发
3费2充能,造成少量冰伤并生成冰元素刮痧召唤物,同时可积累晚星
看到这里味道可就变了啊可以看出开启大招之后协同挂冰元素的效率非常高的,技能本身是一个非常优秀的挂元素类效果,数值并无明显亏损,那么就要有一个想法,莱伊拉可以不只在慢速卡组里面当永续召唤协同位,也可以在中速卡组里面当高频挂冰位。着手需要解决的是动数少,晚星积累慢的问题,这一问题如能解决,或有机会实现水皇体系一般能扛能打的中速奇迹。
3. 天赋牌
3费天赋
每当飞星触发,抓一张牌,朴实无华的强,稳定高效过牌,属于必带单卡,不过多解释
总结
总的来说,莱伊拉是一位挂元素副C,拥有高贵的脱手永久协同攻击机制,数值偏低,在合适的队伍尤其是中慢速队伍当中可能会有亮眼的表现,具有非常大的开发价值,我们急切需要优秀的队伍以及一条好轴。
二、夜兰
角色立绘与元素爆发动画
特殊被动
1. 元素战技
夜天后专属机制破局,开局自带一层,每回合自动攒一层,战技一次攒两层,每消耗两层可以让下次普攻击附上水元素并且抽一张牌。
单看元素战技本身,已经是当前版本唯二能够打3水伤的技能,并且还有强化普攻,光是这两点就已经注定不是一个太弱的角色了
2. 元素爆发
就差把超模写在脸上了,大行秋是这样的当年行秋师傅虹剑势1剑打2,后来触犯天条削弱成打1,原来是惊动了夜兰老师。在玄掷玲珑骰下即便小如一个丽莎也能靠平A打出无天赋雷狼启动后的伤害,这个就是数值的力量。数值摆在这突然不知道怎么说了,无敌就完事了朋友们。
不过谈到平A协同还是有些难度的,宵宫林尼胡桃赛诺等等,都是可以考虑的选择,就哪怕夜兰自己在平A我也不觉得很亏真的。另外毕竟需要3充能,玩神宵那样速攻或者中速接力都是有些合理的,还须再谈再报。
3. 天赋牌
3费天赋
这倒是很有意思,天赋又关联上了一件新事物:骰子质量。万能骰子谁不爱呢,这个牌厉不厉害也是仁者见仁智者见智,我感觉就普遍理性而言玩双色我估计没有这个卡位,三色队伍可能有机会携带。
总结
总的来说,夜兰是一位大招协同副C或是站场接力副C,果然是一个数值怪,优秀的阵容即将排着队出场了。除了蓄爆快攻之外,玩中速节奏也是完全没问题的,全方面高数值就是有慢慢耗的底气。
三、 林尼
角色立绘与元素爆发动画
1. 普通攻击
自甘雨以来又一个元素普通攻击的弓箭角色,这是能和夜兰行秋配合的,并且还有和多莉一样的双台机制,是一个非常优秀的技能。林尼自身要解决的矛盾就是平A烧血,得靠战技才能回上来,稍微有一些风险,而这个就是魔术师要面对的情况
2. 元素战技
这个战技就是用来消耗掉隐具余数的,把平A崩的血补回来,同时附赠了增伤,是收益相当巨大的技能组,可见林尼核心就在这个EA上
3. 元素爆发
大招区区比平A厉害了那么一丁点,还是凑数为主,林尼作为输出主力,没有一个特别稳定的核爆手段是一个小的短板,不过收益还是肉眼可见的可观
4. 天赋牌
3费天赋
一直驻场输出的林尼,想要触发这张天赋牌的效果是不难的,也有一个突然的增伤,还可以和重攻击叠加,在卡位足够的情况下可以满编这张牌来给予对手莫大的压力
总结
总的来说,林尼是一位驻场输出位主C,数值稍高,核爆不足,无需启动的高贵2伤挂火普攻,同时属于枫丹和愚人众,可以凑双愚人双火,适合快攻对爆使用。
四、琳妮特
角色立绘与元素爆发动画
1. 元素战技
打3风伤附加当场奶2,但是回合末如果血量太多要扣回去这是妥妥的残局收割技能,决定了琳妮特的定位,血量变动的顺序倒是和哥哥反着来,定位也不太一样,如果能一直只回血不扣血的话技能收益简直是爆炸高,可惜使不得,最好残局再来。
2. 元素爆发
又是一个凑数大招,相对来说确实没什么亮点,尤其是琳妮特打残局的时候
3. 天赋牌
3费天赋
天赋牌的话,能够提供一个稳定的2增伤,还有一个附赠的上颠勺效果,在残局也还算是不错,有卡位可以考虑携带
总结
总的来说,琳妮特是残局收割位主C,在残局拥有较大的数值优势,同时属于枫丹和愚人众,但继承了风属性角色特有的笨重(扩散难),就业面并不是太乐观。
五、五郎
角色立绘与元素爆发动画
1. 元素战技
岩系特有的身板梆硬又体现出来了,人家申鹤磨磨唧唧2层冰翎,这边直接就是一个两回合增伤,还能叠到3回合,几乎是永远也用不完,数值上一下就看出差距了,岩系果然还是要穿上武器和防具打纯色伤害
2. 元素爆发
大招也是如此的朴实无华,就是在硬叠领域,没什么花里胡哨的流程。即便如此我五郎穿个王下近侍照样能驻场输出,再凶一点甚至就要掏出终末嗟叹之诗了。钟老爷子铠甲合体也就一动增2伤,我小五郎随便带把刀也能做到
3. 天赋牌
3费天赋
这特效触发难度更是历史新低,在岩队当中是必须满编的优秀过牌手段,太香了
总结
总的来说,五郎是一位增伤辅助及驻场副C角色,是岩队的申鹤,在岩队大C稍显乏力的当前环境将会引领新的慢速神话,太猛了。
六、艾尔海森
角色立绘与元素爆发动画
1. 元素战技
点亮琢光镜之后,普通攻击会协同挂一次草,是第一位能连续挂2次草的草元素角色,并且甚至于数值上不亏模,这一点是非常夸张的,尤其是对于现在的激化和妮绽放队伍来说更是锦上添花,是一个非常优秀的主C技能
2. 元素爆发
3费2充能大招直伤打几?一般来说在驻场输出的情况下会在2层琢光镜的情况下打出去那就有6点草伤了,搞得翠翎恐蕈就像个小丑一样的,太尴尬了。不得不说海哥是真的猛,颇有草神数值怪的遗风
3. 天赋牌
3费天赋
相对来说海哥由于数值较高,很容易站场到大残,开不了几个大招,但是能把琢光镜保留下来的确是非常优秀的效果,让海哥后续出场能给对手更大的压力,还有速充二大的可能,同样是有卡位再考虑携带
总结
总的来说,艾尔海森是一位驻场输出型主C,拥有多段伤害,高频挂草,核爆打击,残局能力出众,是难能可贵的全能型主C,将会推动新一轮体系迭代。
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