Valve创始人Gabe Newell在最近的《半条命》25周年纪录片种非常直接的分享了对游戏延期的观点。
这个话题出现在关于Valve早期与《半条命》的挣扎的片段中。游戏原定于1997年11月发售,但在那之前几个月,团队意识到游戏并没有成型:有一些有趣的想法和独立的部分,但整体“还不够有趣”。
“我们在97年预计发售日的三个月之前,就感觉不对劲,”工程师肯·伯德韦尔在纪录片中说道。“这真的不太好,就像是一个赚快钱的山寨游戏,我们不想这么做。”
“各个团队之间存在很多脱节,工程部门在做什么,关卡设计在做什么,动画在做什么。我们有一堆怪物,但没有计划把它们放进游戏中,因为没有其他人被指派去处理它们,我们有一堆关卡,但是,这里应该放什么?我不知道,每个人都会做一堆东西。这样不行。”
根据Valve联合创始人迈克·哈灵顿的说法,工作室与发行商Sierra的时间表很紧张,但最终还是决定推迟游戏发布:“我们告诉他们,我们不会发布这款游戏。我们意识到你们不会付钱继续支持我们继续开发这款游戏,但我们还是会这样做。”
然后G胖就幽默的切入了主题说:“延期只是暂时的,但糟糕是永远的。”
“我们可以试图强行发布这款游戏,但那并不是我们想要成为的公司,不是我们想要成为的人,也不是我们想要与客户建立的关系。”
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