在游戏圈中所谓的经典游戏有两种,一种是长久不衰的作品,如《GTA5》、《上古卷轴5》,一种是具有时代开创性意义的游戏,如《最终幻想》。
而在最近的CCXP主舞台上微软游戏CEO菲尔·斯宾塞就表示,像《上古卷轴5》那样长寿就是我们目前的目标,并在活动中透露《星空》玩家人数已超1200万。
斯宾塞表示:由工作问题,很多游戏在早期开发阶段我就能玩到,而在去年这个时候我就在玩《星空》,那时我就能感觉到这款游戏非常特别。我和陶德·霍华德团队交流过,他们也希望给那些热爱太阔探索的玩家提供机会,因此才有了“破碎空间”的公布。同时还有大家期待已久的MOD工具,玩家可以在游戏中自己创造新的内容,就和《上古卷轴5》一样,因此我们对《星空》的未来充满相信。
《星空》MOD工具现已确定将于2024年某个时间段发布,目前并没有公布准确的发布时间,DLC“破碎空间”也是如此,或许在本月的TGA上会有消息透露出来。