衡量圣地的价值主要靠两方面:圣地本身的相邻加成和圣地的建筑加成,而影响圣地额外加成的则有:宗教信条的选择和信仰城市数量,圣地自身除了区域相邻加成以外,树林和山脉也带来少量的加成(标准加成),地脉和自然奇观带来大量相邻加成,宗教信条的什一税、十字军、宗教殖民、信仰守护者、神圣之地等等,可以根据自己的需求选择,圣地建筑大部分特色建筑并不是很强力,主要还是根据情况选择,发教不一定是为了宗教胜利,但传播宗教也是圣地加成的重要组成部分,无论是宗辅其他胜利,还是单纯为了宗教胜利,宗教战争在游戏中总是不可避免的。
圣地和学院一样,往往是游戏中最早解锁的区域。
衡量圣地的价值主要靠两方面:圣地本身的相邻加成和圣地的建筑加成。
而影响圣地额外加成的则有:宗教信条的选择和信仰城市数量。
一、圣地相邻加成
圣地自身除了区域相邻加成以外,树林和山脉也带来少量的加成(标准加成),地脉和自然奇观带来大量相邻加成。
高棉、拜占庭等等文明自带特殊的圣地相邻加成,但即使这样,仅仅靠文明能力和自然加成,凑高圣地相邻加成也往往很困难,尤其对于要走职业道德的玩家,没有高相邻加成的圣地聊胜于无。
万神殿信仰是绝大多数宗辅玩法的先决条件(比如俄罗斯极光之舞,巴西神圣道路,努比亚沙漠民俗等等),这些信条往往可以轻松将圣地的相邻加成提高到+5+6,配合神学政策卡更是能提高到+10以上。
二、宗教信条的选择
走宗辅玩法,往往会选择一些高加成的宗教信条,但类似于合唱圣歌、哺育世界这种信条很难被抢到,但至少有一个可以广泛运用的职业道德AI几乎不抢。
什一税、十字军、宗教殖民、信仰守护者、神圣之地等等,可以根据自己的需求选择。
如果所建圣地本身加成并不高,且不打算走宗辅玩法,也无需纠结强力信条,最重要的是根据情况灵活变通。
三、圣地建筑选择
其实大部分特色建筑并不是很强力,《文明6》为了限制滚雪球速度,高级建筑往往性价比比低级建筑低(然而玩家可以选择爆铺)。
主要还是根据情况选择,比如毛子缺粮选择谒师所,高棉永乐缺宜居度选择窣堵波,缺外交点选择宝塔等等。
不过说实话大部分三级建筑挺聊胜于无的,除非信仰多的没处花,一般很少建造这些建筑。
四、宗教的传播
虽然发教不一定是为了宗教胜利,但传播宗教也是圣地加成的重要组成部分,因为诸如职业道德这样的词条需要城市有主流信仰才能生效。有些新玩家发现职业道德没起作用,多半是宗教没传播到位。
宗教殖民可以直接让新城市一步到位,但移民配合传教士一样可以达到此效果,如果配合布道者远行(动荡时代政策卡)效果更好。如果周围城市足够多,宗教压力也会很快让新城市信仰主流宗教。
人口越多,产生的宗教压力越大,配合耶路撒冷城邦或者一些宗教信条,您的信仰将随着新城市的建立传播。
五、宗教战争
对于外国城市,仅仅靠压力是很难让他们改信,而且他们往往也有自己的宗教信条,时不时会有对面的使徒伴随着电闪雷鸣的激情辩论。因此,无论是宗辅其他胜利,还是单纯为了宗教胜利,宗教战争在游戏中总是不可避免的。
一方面是物理意义上的宗教战争,比如发动圣战,用骑枪和长矛让对面的传教士和使徒有口难辩,还能赚一点时代分。如果是拜占庭的话或许还可以省下传教费用。
另一方面是相对平和的宗教战争,选择直接对城市传教(或者梵蒂冈伟人传教),以及在宗教辩论中胜出,给周围的城市传播宗教压力。
六、使徒技能的选择
相比于传教士,使徒有很多升级,但价格也更为昂贵。
首先是增加传播次数的升级,比如演说家、朝圣者之类的,没啥意思,因为使徒太贵了,增加几次传教次数还不如选传教士。
劝导者和翻译员可谓神中神,翻译员增强三倍传教,即力大砖飞。劝导者可消除75%的其他宗教压力,十几人口的大城可配合翻译员瞬间拿下。
至于增加战斗力和回复生命值的,由于AI总是很怂,往往找不到合适的地方打宗教战争,这两个升级虽然很强,但往往不如前两个有用。
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