Niko Partners的一份最新报告显示,在亚洲、中东和北非价值894亿美元的游戏市场份额中,游戏内置付费占比高达87.8%,为785亿美元。在这其中,付费买断制游戏占78亿美元,订阅制游戏占31亿美元。
报告显示,在过去12个月里,62.3%的受访者经由各平台购买过付费买断制游戏。三分之一的受访者使用订阅服务访问游戏,如果考虑到更广泛的订阅(如亚马逊订阅服务),这一比例还会上升至51%。
据了解,高昂的定价阻碍了非付费玩家购买付费买断制游戏,39.3%的手机玩家和44.3%的PC玩家认为这是他们面临的最大问题。此外,30%的手机游戏玩家表示,游戏内置广告是他们在平台上玩游戏时最不喜欢的方面。
Niko Partners首席执行官兼总裁Lisa Hanson表示:“创新的盈利模式对于吸引玩家并确保游戏的长期成功非常重要。就像针对任何特定市场的游戏本土化一样,游戏的成功可能取决于对当地盈利模式的研究,这种模式对收益的影响最大。”(来源:Gamesindustry)
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