《原神》上线了岩元素角色娜维娅,岩系迎来了新成员。很多玩家可能对于岩元素的相关玩法不太了解,下面一起游玩网就给大家带来《原神》岩元素玩法解析,分享岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物的相关内容,一起看看吧!
反应定义
由后手的岩元素与火/水/雷/冰元素反应生成一个对应属性晶片的过程。
结晶反应要求必须是后手的岩元素,于是如:敌方的岩盾、钟离石化等,虽然有岩元素附着状态,但是后手的火/水/雷/冰元素不能与之发生结晶反应。
这也就意味着,触发结晶反应的角色,一定是岩元素角色。
产生的晶片会在场上持*15*,由反应产生的晶片最多同时存在三个,当超过三个的时候,最早出现的晶片会直接消失
元素量
结晶反应按照“其他元素:岩元素 = 1 :2 ”的比例进行反应,产生晶片的数量、结晶盾的盾量和岩元素量无关,若其他元素的元素量不足,依然会正常产生晶片
一次反应不论元素量,只会产生一次晶片
例如:
敌方身上有1.6单位的火元素,与1元素量的岩元素反应,就会剩余1.1火元素量
反应冷却
结晶反应和感电反应一样,也有一个冷却时间。结晶反应的冷却时间为1秒,这个冷却是针对于每一个怪的,即我攻击敌方A产生了一个晶片,立刻攻击敌方B,也是能产生一个晶片的。
反应冷却是根据敌方计时的,多个角色同时挂岩元素,也只会发生一次结晶反应
由于岩元素不可附着后反应,所以在用岩元素破盾的时候,实际上不仅会看角色的挂元素频率,还有一个1秒一次的限制,高频岩伤也不能快速破盾。
晶片目前有五种形态,火/水/雷/冰与岩元素反应形成的对应元素的晶片,和幼岩龙蜥刨地后产生的岩属性晶片。拾取晶片后,就会获得对应属性的结晶盾。
由反应生成的晶片最多同时存在三个,而岩属性晶片不会占用这个上限
由元素反应生成的结晶盾最多拥有一个,可以同时拥有岩属性结晶和反应生成的结晶,此时两种结晶盾的颜色会进行叠加。
属性性质
结晶盾持续时间15秒,其盾量=基础盾量×(1+精通加成)
基础盾量值如下表所示
承伤模式
和一般的盾相同,岩元素结晶盾对全元素和物理伤害有150%的吸收率,属性结晶盾对自身对应属性伤害有250%的吸收率,其他伤害100%的吸收率
护盾的本质是一截额外血条,所以你会觉得场上角色的防御力越高,护盾越厚。实际上护盾是一样厚的,但是由于防御力更高,每次受到的伤害就更低,显得更厚一些了。
所以你只需要将护盾当成一截额外的血条即可
而对于吸收率和护盾强效,可以理解为另外一种减伤效果。
例如:
角色没有盾时被敌方攻击受到1000点冰元素伤害,角色护盾强效为0,此时获得一个冰盾
受到同一个攻击,那么扣除盾量=原本伤害÷吸收率÷(1+护盾强效)=1000÷250%=400
换种说法,等效盾量=护盾值×对应吸收率×(1+护盾强效)
敌方结晶
岩结晶的晶片目前只能由幼岩刨地后产生。同时岩结晶盾可以与其他结晶盾共存。
岩结晶的盾量和幼岩龙蜥的等级无关,而是取决于拾取晶片角色的等级。即拾取晶片角色等级对应的基础盾量(不计算精通)
例如:
在我方队伍中,有90级角色,有80级角色,当我使用90级角色去拾取,则这个结晶盾的盾量就为1851
如果用80级角色去拾取这个晶片,则结晶盾的盾量就是1597
这个值是和拾取角色的精通无关的,只与拾取角色的等级有关。
由敌方岩元素伤害反应生成的晶片,其性质与我方角色反应产生的晶片完全一致,取决于敌方等级和元素精通,不过敌方的元素精通都是0,所以也就是基础盾量
矿石的本质也是一个岩盾
对于敌方的岩盾,仅有岩史莱姆的岩盾可以使用伤害破盾
破岩盾的方法有三种,削韧破盾、诱导结晶、特殊方法
削韧破盾
削韧破盾也是最常规的破盾方法,钝击和近战攻击会根据削韧量,消耗岩盾的元素量
非钝击破盾的效率非常低,只有钝击的七分之一,所以破岩盾基本不怎么考虑使用非钝击去破。
而常见的钝击——双手剑角色的绝大部分攻击,绝大部分岩元素伤害
这里列举一下常见的非双手剑角色、非岩伤,且为钝击的数据,最右边一列为破盾造成的元素量
当然,也有一些双手剑角色的攻击、岩元素伤害不是钝击的
图片较长,所以放在了后面的附录3当中。
一种简单的识别方法(不一定对哈)——大剑角色造成伤害的时候有没有掏出大剑,没掏出大剑就不是钝击
岩伤不是钝击的就那几个,稍微熟悉下就知道了
要高效,肯定就是要削韧高的钝击,所以这里也将所有的钝击进行了一个整理,放在了后面的附录中
数据很多,有没有直观点的结论呢?
有!用你感觉最有力量的攻击去打就对了,打起来很重、气势很足、场面很大,那么大概率这个角色削韧就高。
比如早柚和多莉的普攻,明显没有诺艾尔的有力。诺艾尔普攻削韧也确实比早柚和多莉的普攻更多一些
所以,削韧最直观的感受,就是力度、气势。
普攻平均每一刀削韧最多的角色,是爆发状态下的诺艾尔,4刀能破8元素量,但是大部分削韧集中在第四段上面
大招方面,钟离独树一帜,超强的削韧+钝击,一个大招破7点岩盾
诱导结晶
接着就是破岩盾的第二种方法,要求是队伍中有其他属性的角色和岩属性角色
前文所说,结晶反应的条件是后手岩元素,所以我们正常情况下对开了岩盾的敌方目标施加火/水/冰/雷元素的时候,是不能反应的。
但是,既然没有满足条件,我们可以去创造条件
即,敌方处于岩元素与其他可反应的元素(以冰元素为例)共存时,对其挂岩元素,此时的冰元素,就会去和岩盾反应。
这就是诱导结晶,创造后手岩的条件,使得其他元素去和岩盾反应
举例而言:
使用凯亚战技挂冰元素(2单位元素量),此时敌方身上的冰元素的元素量为1.6。这个时候给敌方上一个岩元素,这1.6冰元素量就会去和岩盾反应,消耗掉岩盾3.2元素量。
以实战讲解,由阿贝多的战技去配合弱元素/强元素/超强元素破岩盾
阿贝多战技协同由于瞬间出伤,不需要考虑元素衰减的问题
法器角色普攻非近战,神里绫华战技非近战,北斗大招非近战,破岩盾的只有阿贝多战技协同(钝击,破0.7元素量)和诱导结晶
对照组为诺艾尔4段普攻总计,诺艾尔4段普攻的削韧破盾为6.6元素量
诱导结晶破盾的效果还是非常明显的,诺艾尔基本是大剑普攻中破岩盾最快的了。
一个比较熟悉的技巧,给矿石挂冰元素,可以加快挖矿,就是这个原理
不过也只有冰元素可以给物品挂元素,所以对于敌方护盾而言,可以使用火/水/冰/雷元素诱导结晶,而其他岩盾,由于只有冰元素能挂上,所以只能使用冰元素进行诱导结晶破盾
此点在附录2中有说明,详情参见附录2
特殊方法
此处的特殊方法,例如芒荒破盾、钟离长按战技吸收岩元素等方法
大型碎石隙境原体和碎石隙境原体,受到荒属性攻击后,会发生芒荒反应,直接消除岩盾
钟离长按战技,会吸收周围岩盾2点岩元素量
附录
非双手剑和岩系角色
双手剑角色或岩系角色:
岩造物我们还是分为两种,敌方岩造物和我方岩造物性质略微有些不同
敌方岩造物,其性质基本接近于岩盾、矿石等,可以直接参考上一条关于岩盾的内容
下文将详细讲述我方岩造物的特点
岩造物摧毁条件有四个
1、血量归零
2、韧性归零
3、体积碰撞
4、达到上限
岩造物血量
部分岩造物在技能描述中就标注了继承一定血量的,实际上,所有的岩造物都有血量
岩造物本身就是复制了一个角色的本体,继承了角色创造岩造物瞬间的最大血量、防御、减伤、抗性等所有属性
即敌方的攻击,对岩造物造成的伤害,受到防御、抗性、减伤等属性的减免。岩造物能承受的血量上限,若无特殊说明,就是角色本身的血量。
此处的减伤仅指的是行秋、北斗等的技能为角色提供的减伤,不包含迪希雅这类代替承伤的效果。
璇玑屏,唯一一个继承生命非100%的岩造物,在凝光的天赋介绍中,有相关描述,例如:11级战技,继承生命值为85.5%
但是事实上,这个继承血量的算法不是最大生命值:
实际上会比最大生命值×85.5%更高一些。
岩造物韧性
岩造物都有一个统一的韧性,利用超载测试可以得知,其韧性的范围大约在400-450左右(即受到5次超载后破碎)
一个比较直观的感受,近战角色的韧性为100
韧性就不像前面的血量了,韧性不会受到角色抗打断的影响,即角色抗打断能力增加,和岩造物无关
当岩造物的韧性归零后,岩造物就会消失
璇玑屏,又是特殊的一个,璇玑屏是没有韧性的,不会因为削韧而消失
目前璇玑屏是唯一一个这样的岩造物
体积碰撞
虽说是体积碰撞,但是其本质是岩造物挡路了
当固定路径单位,与岩造物相遇时,岩造物会消失。
常见的固定路径单位,如:海乱鬼冲刺、BOSS单位释放技能或定向移动时、解密或任务物件的移动等
实际上,你会发现BOSS在一般移动时,哪怕压在岩造物上面了,岩造物也不会碎掉
而如:危险运输现象气球、安全运输法则气球、鹤观解密移动石头等,由于其路线不可改变,在移动过程中遇到岩造物,就会使岩造物消失。
所以其原理是:当运动路径上出现了岩造物时,岩造物会消失
可以想象成这样两段对话
其他单位:固定路线运动中,我不能改变路线。
其他岩造物:我不能动。
牛牛:对不起,我让路。
系统:其他岩造物消失,牛牛让路
数量上限
岩造物有一定的数量上限,上限为3个,而每个角色的岩造物都会有一个自己的上限
岩主大招会产生4个岩造物,这四个岩造物是不会计入角色上限的
当岩造物达到上限,且自身岩造物也达到上限时,添加新的岩造物,会让自身最早释放的岩造物消失
如果自身岩造物数量没有达到上限,而岩造物达到上限了,就会使最早释放的一个岩造物消失(无论是谁释放的)。
举例而言,岩主的战技上限为3个
凝光释放璇玑屏,钟离释放战技,岩主释放战技,此时场上有三个岩造物了,岩主再释放战技,由于自身没达到上限,消失的岩造物为凝光的璇玑屏
凝光释放璇玑屏,阿贝多释放战技,钟离释放战技,然后阿贝多再释放战技,由于阿贝多战技的上限为1个,所以消失的是之前释放的阳华。
关于岩造物相关数据,最后总结成下表所示:
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