每一款新作的出现都少不了前人的功劳,新的玩法、新的极致、新的要素都是在前作的基础上推陈出新。在最近的采访中《最终幻想7:重生》的总监制人鸟山求就在采访中表示,当时在设计支线任务时就是受到了《巫师3:狂猎》的灵感。
人鸟山求表示,在《最终幻想7:重生》的过程中对《巫师3》这种开放世界RPG元素游戏进行了广泛的研究,并将其视为灵感的来源。
人鸟山求:我们在《最终幻想7:重生》中加入了一些精心挑选的支线任务,并深入开放,就是希望《最终幻想7 重生》能在同类作品展现了独特的游戏风格,并通过这些支线任务让玩家游玩中体验了到了各种不同的更风格。