《杀戮尖塔》电击单卡强度是很多玩家都想要知道的,《杀戮尖塔》的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看《杀戮尖塔》电击单卡强度攻略。
卡牌简介:未升级,1费,生成1个闪电充能球
升级后,0费,生成1个闪电充能球
作为机器人独有的两张职业初始牌之一,电击和双重释放在前期的升级位经常作为探讨话题。虽然两张卡升级后均为1费变0费,但升级后的意义却完全不一样(双重释放由别人评价了,我就不涉及了,简单来说,双重释放的费用不会影响它的价值,它的作用也不会因为费用的改变发生质的变化)。不妨设想一下,5张手牌费用上限为3,一张电击其他四张打击或防御。如果电击没有升级,我想大部分情况下都是选择不打出的,但是电击升级了,随手就会打出去。可见电击的升级是明显质变的。那么电击值不值得升级呢?既然电击的升级只有费用的差别,那不妨从为什么要打出电击来分析。
电击效果很简单,就产一个电球。电球效果也无非两个,回合结束时随机对一名敌人造成3点伤害,或是激发随机对一名敌人造成8点伤害(暂不考虑集中)。也就是说,电击你敲不敲全取决于你需不需要产这个电球,之前在弹幕射击的引言里提过,前期球的激发效果比普通触发要强力的多,而前期的激发手段除了双重释放,只有填满球位,推出第一个球的方法了,当球的意义在于推球时,这个球本身是什么就已经不太重要了。既然如此,是否要升级电击只用看你想不想在前期利用电球输出使得卡组规划走向推球流派,以及目前的产球速度需不需要这个一卡0费的电球了。显而易见,电击的升级与否完全取决于你的卡组需不需要这一个电球。有了其他更加高效,快速的产球卡或者抛弃电球利用其它卡牌输出的话,电击的升级位就完全可以让给更需要被升级的卡牌了。至少来说,电击的升级位是灵活的。
然而无论是否升级电击,都无法改变电击在后期的尴尬地位。启动完后的机器人,电击的一卡一球相对于雷暴,混沌,冰川可产多球的卡未免太过奢侈,就和战士的痛击一样,能在一局游戏抓到上位替代的卡牌,就不得不把这张卡拉入删卡位中。
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