《杀戮尖塔》快速检索单卡强度是很多玩家都想要知道的,《杀戮尖塔》的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看《杀戮尖塔》快速检索单卡强度攻略。
平均分9.26,标准差0.592
快速检索,非常受欢迎的一张卡。同时也是非常简单粗暴的一张卡,就是一费的过牌卡。那么,过牌的卡多了,怎么来评价质量呢。
1、过牌量:一费过3/4,是非常强的。机器人能与其相比的只有散热片这一特殊过牌卡。(其他职业的,观者的潦草急救,毕竟是金卡。)可以说,过牌效率是非常高的。相当于一费净赚了2/3张手牌。
2、发挥战斗力,并不必须依赖于升级位。有些过牌卡,不敲是很难发挥的,典型的比如冷头、剑柄,然后杂技。杂技这个有点特殊,单从过牌量来看,杂技是抽3/4,弃1,实际过道手上的手牌量是比检索小的,但是猎手有相应的弃牌体系卡进行配合,如本能、大师这种。甚至可以丢掉不想要的诅咒、状态牌来避免对自己的损害,是配合了本职业的。那检索和本职业的配合呢?看第三条。
3、和本职业的高契合度。无论是最古老的打卡组机器人,还是现在非常主流的能量机,对于过牌何能量的依赖都是很严重的,也是集中在定向检索和运作这两个机器人的特色上面。卡组的战斗力哪里来?费多,打出去的牌多,就是狠,这点毋庸置疑。那么久可以看做我们手头有两种资源,手牌和费用。机器人产生能力的方式很多,内核、双倍能量、裂变、回收、等离子球等,能给我们带来大量的费用。而有了费用,没手牌可打,也是等于零,快速减速这一张能用费用带来大量手牌的卡,就给我们解决了这个问题,配合冷头+、散热片等,再加上回收掉低效卡,就达到了机器人打法的所谓的循环。
缺点:非要说有什么缺点,那就是费用不充足的时候,位置很尴尬。前期没费抓了尴尬,后期有费,但是抓不到了。这是我个人愿意顶着风险裸抓的一张卡,因为后期太好用了。即使被暴打,我也要硬顶着打出那两个字——真香!
总结:一张简单粗暴的过牌卡,高效率的过牌,非常切合机器人的能量和循环体系,裸抓存在一点危险,但后期总会让人觉得值得。
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