《无悔华夏》邹衍名臣怎么样?部分玩家不是很了解邹衍这个名臣,那么在下面的攻略中就为大家带来了《无悔华夏》邹衍名臣介绍,如果大家对邹衍这个名臣感兴趣的话,那就继续看下去这篇攻略吧。
1、名臣政策
①大九州
强度意外的高,本身施行不需要任何特殊资源,这就使得施行政策的时机非常灵活。比如实战中你可以一边攻城一边获取发展时间,也可以开局留几座白城,等中期地盘大了再拿下获得更多的钱粮收益。
但是政策的钱粮消耗非常高,钱粮都持平赵公明的需求啦。
所以真正使用的话,可能需要考虑升级一点太守装备来降低钱粮消耗。
②五行
五行的政策比较有意思,没升级之前需要两个士子。升级之后就不需要了~
施行之后会给所有势力(包括自己)随机上一个状态。
金:朴素信仰+2,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
木:钱粮产量+10%,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
水:科技点+1,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
火:军团规模+5%,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
土:用间等级+2,和相克势力军团交战时,开场会扣除相克势力军团一定的血量。
这边解释一下这个100的军团血量(这个血量扣除是会随着战斗力改变的),所以其实可以勉强看成是百分比伤害。
我们拿武将张飞举例,200战力时,张飞的生命是438,吃到相克debuff扣除100的军团血量。
在观兵的情况下(实战中敌我战斗力会有影响,可以近似看成两者的平均数哟~)
开局吃到debuff的情况下,会损失(100÷200)×200×4000÷438=913的血量
所以实战中大体可以看成近似扣除20%~25%左右的血量。
令:解释一下计算中的公式的具体含义
1、(100÷200)实际上是这个效果的系数,系数是0.5。
2、200是代表平均战斗力,比如观兵情况下就是200,实战中则计算敌我战斗力的平均数即可。
3、4000为单队的军规,如果实战中五个兵种相同,则可以直接算总军规。(例如我五队都是步兵,军规是30000,则可以计算开局总的扣血量)
4、438为特定兵种的在一定战斗力情况下的生命值,例如这边张飞在200战斗力情况下,生命值为438,不同兵种在不同战斗力下的生命值也会有所不同(所以似乎生命成长越高的兵种越不怕这个效果,步兵大胜利!笑)。
当然,如果各位对这类计算想了解的更详细,推荐去b站找up主沉默的告白的视频观看学习哟~
③数术
根据相生原理,切换我方状态,并获得【德运方略】
本身循环冷却为6分钟,德运方略有点类似董仲舒的天人三策,也是要求民心、军心之类的达到一定要求。
不过每次完成德运方略的任务,都可以增加15战斗力。总的来说还算不错?
不过实际使用中,因为德运方略要求的属性比较杂(民心、军心、腐化、威望这些),所以实际使用起来如果真的要一直施行方略,就需要有其他能够补属性的名臣。(目前搭配不是很理想~)
总的来说数术可以让自己占据优势,但是同样对于进攻的顺序之类的也会带来一定的影响。
2、太守效果
邹衍的太守效果比较出色,满级效果为:民生产业达到3级,军规+4.5%
因为邹衍一政策消耗比较高,所以升级装备即可以获得一个不错的太守效果,又能降低钱粮消耗,算是很出彩的搭配了。
3、写在最后:
针对普通收集玩家:建议有累充的话可以顺便买哟,这次活动还是很良心的,我打算一次买完社稷和嵇康,凑128的累充~
针对萌新和强度玩家:邹衍本身的强度和乐趣性都不错,在贤者位也非常具有竞争力,买了肯定不会亏。不过购买与否还是见仁见智~
针对氪佬:感谢你对《无悔华夏》的支持~
上述就是《无悔华夏》邹衍名臣介绍攻略了,希望小编的这篇攻略能够帮助到各位玩家,如果小伙伴们觉得小编的这篇攻略有用的话,那就继续关注一起游玩网攻略游戏网站吧,希望小编的这篇攻略能够帮助到各位玩家,祝愿小伙伴们游戏玩的愉快。