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CDPR负责人谈《2077》经验教训:别太早公布发售时间

更新时间:2024-11-27 07:11:29编辑:冷兮め
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CDPR负责人Adam Kiciński即将于1月1日转任战略总监。近期,他最后一次以负责人的身份接受了外媒Parkiet的采访,谈到了过渡、当前项目以及《赛博朋克2077》带来经验和教训

·管理层的变动将是“无大事的大事”,因为新任负责人Adam Badowsk和Michal Nowakowski已经在CDPR就职了十多年,非常了解内部流程。这种变动将“自然地”发生。而Kiciński计划担任战略总监至2025年,之后将担任监事会主席。他没有计划自己创业或跳槽到另一家公司。

·2024年,CDRP将忙于四个项目:《巫师》新作、《2077》新作、《巫师1》重制版以及《巫师》多人游戏。这些项目的团队规模会有所不同。目前有超过330人正在开发《巫师》新作。到2024年中期,团队规模将增长到400人。

·《2077》新作代号依然是“Orion”,该项目已经处于概念阶段一段时间了,团队知道他们想要制作什么样的游戏。然而,目前该项目团队的规模依然很小,公司计划2024年在波士顿进行扩充。

·《巫师1》重制版将由Fool’s Theory负责,CDPR只负责监督管理。《巫师》多人游戏由Molasses Flood工作室负责,该项目的概念最近进行了修改,因此它可能仍处于开发的早期阶段。

·除此之外,还存在第五个项目代号“Hadar”,这是一个新的IP,目前尚未考虑积极开发。CDPR花了很多时间构思这款游戏,因为这是他们第一次没有使用现成的世界观。Kiciński暗示这可能是开放世界角色扮演游戏。

·CDPR不打算于明年公布新作的发布日期,这是从《2077》中获得的教训之一——确切的日期不宜太早公布。游戏的宣发时间应该足够长,以引起更多玩家的关注。

·CDPR目前仍然没有兴趣和其他公司合并,他们非常注重独立性。

·CDPR明年暂时没有影视、书籍或手游项目的开发计划。

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