Insomniac Games在最近的的黑客攻击中导致了旗下许多游戏代码都遭到了泄露,其中还包括索尼内部的游戏文件,其中就包括了索尼旗下格斗游戏内购营收的统计数据。
根据网游发布的两张索尼内部演示文稿,索尼对旗下的格斗游戏进行了针对性的内购营收统计。而这份统计或许是因为索尼打算推出自己的第一方格斗游戏,而且其本身也是全球最大格斗游戏赛事EVO 的共同拥有者。
数据中就包括了《龙珠斗士Z》、《罪恶装备Strive》、《真人快打1》以及《街头霸王5》等格斗游戏,根据数据索尼得到了两个格斗游戏的特点。
1、格斗玩家的两次消费时间通常间隔时间是3个月左右;
2、此外就是盈利能力上,格斗游戏的1/4都来自赛季付费通行证;
对于格斗游戏来说,平衡性是最主要的属性,也因为这样在游戏中的盈利点也十分有限。游戏主要来自游戏角色的时装和DLC角色,因为低盈利能力如今做格斗游戏的厂商已经越来越少了。
而在数据中显示,目前消费跨度最长游戏是《最终幻想14》,本作主要还是通过月卡制的订阅来进行盈利,间隔时间最长的是只有在新资料片拓展片才会进行消费。