原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,玩家们在游戏中可以体验到丰富多样的角色和精彩纷呈的战斗系统,在游戏中,减抗性是一项重要的属性,可以帮助玩家在战斗中更加有效地对敌人造成伤害。许多玩家对于减抗性是否可以叠加存在疑问。原神减抗性是否可以叠加呢?在本文中,我们将对这个问题进行探讨和解答。
原神减抗是否可以叠加
原神的减抗机制是可以叠加的,但是叠加到一定程度后对于玩家的伤害收益就不够大了。一般来说玩家叠加到能让怪物的抗性为负抗性就可以了,这个时候再叠加减抗收益就不大。
原神减抗性可以叠加吗
1、在一般情况下,抗性即减伤比例
大部分的怪物,各属性抗性都是10%。这意味着,我们原应造成100点伤害,却被抵消掉10%,实际只造成了90点伤害。而骗骗花的各项抗性都很高,受到伤害自然就会比其他怪物的更低
2、减抗后的增益计算
对于有50%火抗的债务人,100点火伤实际只能造成50点伤害。如果我们采用某些方法降低40%火抗,那就能造成90点伤害,具体提升为(90-50)/50=80%,可见提升比例是相当大的(初始抗性不同,具体提升不同)
3、减到负抗性后的计算
对于有10%火抗的普通怪,如果我们降低40%火抗,那就会变成-30%,而这-30%,将折半(15%)变成加伤
即原本会受到90点伤害,减掉40%火抗后,将会造成115点伤害,具体提升为(115-90)/90=27.8%
4、抗性等于100%也不意味着免伤
抗性超过75%时,此时即如果抗性为100%,代入计算后结果为0.2,即原本的100点伤害,此时仍会受到20点伤害。不过抗性这么高的怪不常见,冰树火树和愚人众可以通过破盾来处理,无需太过在意这种情况
5、减抗可叠加,但减得太多收益也会递减
原为10%抗性的怪,通过风套-40%和钟离-20%后,已经变为-50%抗性,实际受到125点伤害
如果我们再用角色技能-20%,变成-70%抗性,也只是受到135点伤害,提升只有(135-125)/125=8%
因此,把敌人的抗性由正减为负时,对伤害的提升是最大的,但继续减下去提升很小
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