《寄生前夜2》是一款带点恐怖元素的游戏,游戏中有很多形态各异的怪物等你来战胜,想要战胜这些怪物,除了战斗时的技巧和随机应变之外,我们也需要了解一下这些怪物的特性,下面就有《寄生前夜2》怪物资料大全,全部怪物图鉴,快去看看吧,知己知彼方能百战不殆。
卫城塔
狞笑入侵者
HP:160
EXP:42
BP:48
MP:4
啃咬:攻击力16
说明:入侵者系列都是人造新线粒体生物(ANMC),具有残留的人类外形。狞笑入侵者只在卫城塔阶段出现,是把SWAT剃了个光头的元凶之一。特征是头骨突显,没有头发,右手退化。被阿雅瞄准时,它会左右横跳以尝试躲开射击。
对策:1级热弹即可击倒,暴击可以击倒,背后承伤双倍,一切异常状态攻击照单全收。啃咬攻击有个甩头前摇,能轻易躲开,躲开后是一个攻击机会。每隔一段时间会停下脚步发出嘶吼,也是攻击机会。平时瞄准后可以等它横跳一次再开枪,确保击中。新手可以拿这个怪练习简单走位,走位时按×键取消瞄准,以免一停下就转向它,造成走位混乱。
大型入侵者
HP:350
EXP:300
BP:200
MP:30
战利品 (本帖只提一下boss和小boss的掉落,普通怪物由于每次遭遇时掉落不同,故不详述):
新游戏、再开、无助:2级回复剂(MD播放器)
注:括号内的战利品需要ATTACHMENT栏里装备捕梦网才能取得,属于额外掉落,下同
赏金、死亡:防狼喷雾
啃咬1:攻击力15,HP≥50%时发动
啃咬2:攻击力18,HP<50%时发动
说明:游戏中遭遇的第二只怪物就是这个小boss,专属的CG,可怕的外形、仰视的视角、惊悚的音乐,可能会把新手吓得不轻,实则此怪不强。HP≥50%时移动速度非常缓慢,就是个活靶子。HP<50%时发怒,颜色略微变红,移动速度加快、承伤减半。
对策:最简单的方法就是隔着桌子打。但是由于桌子是圆的,它最终总是能从一侧靠近你,此时取消瞄准重新走位,直到卡好位置再打,要耐心。由于战胜后给的MP较多,本场战斗可以不惜代价砸热弹。
小型入侵者
HP:180
EXP:42
BP:82
MP:4
咬手:攻击力20
说明:外形与狞笑入侵者十分相似,体型稍小,双手退化。当阿雅进入卫城塔时,电话机旁边就潜伏着一只小型入侵者,电话响起时逃离。不要接近电话,仔细看,就能看到它的身影。除了具备狞笑入侵者的特点外,还会奔跑,威胁性大幅增加。过铁桥后会遇到一只被9号揍趴的小型入侵者,HP只有50。另外,沙漠小镇厕所中伪装成女人的也是小型入侵者,但是不会奔跑。
对策:与狞笑入侵者基本相同,只是当两只同屏时,先迂回等待它们攻击硬直或嘶吼挑衅时再反击比较稳妥。
怪异入侵者
HP:180
EXP:34
BP:34
MP:3
咬手:攻击力26
说明:与其它入侵者的外形不同,怪异入侵者保留了更多的人类特征,脸部更像人,有头发,且双手退化程度较低。最早出现于卫城塔的咖啡厅,但是隔着柜台,无法攻击阿雅,只是纯靶子。之后在沙漠小镇和避难所都有出现。
对策:参考狞笑入侵者。怪异入侵者不会左右横跳,是战斗力最弱的入侵者系怪物。
蝙蝠
HP:1
EXP:5
BP:18
MP:1
撕咬:攻击力3,一次最多6下,摇手柄可以挣脱
说明:属于新线粒体生物(NMC),非人工制造,其地位类似于1代的普通自然界变异生物。最早出现于卫城塔,后大量出现于沙漠小镇和废坑。
对策:蝙蝠的攻击意识在NMC中算很强,且速度快,因此等离子之类的范围杀伤型PE效果不好。蝙蝠可能会分多批出现,并从各个方向进攻,所以一发大号铅弹经常不能一网打尽。警棍是个很好的选择,没有带的话可以考虑把蝙蝠引到窄路上,用连射性能好的9mm武器随意射击即可。闪光灯攻击蝙蝠正面可以使其短暂混乱,但要看好射程。另外,虽然蝙蝠给的MP只有1,但是一场战斗经常10只以上,在前期也能算是回蓝的战斗,可以适当留一些MP空缺。
蛮力怪
HP:280
EXP:152
BP:102
MP:5
巴掌:攻击力20
毒气:攻击力10,附带毒
说明:属于ANMC,手臂很长且强壮。部分场景下这个怪物会特地摆放在离阿雅很近的地方开战,由于死亡模式下挨一巴掌就能读档,因此充满了深深的恶意……
对策:弱点太多了。火炎伤害双倍、背后伤害双倍、被暴击率双倍、暴击有几率击倒。毒气攻击威胁不大,可以无视。
飞蛾
HP:1
EXP:2
BP:18
MP:1
撞击:攻击力5,附带黑暗,撞上阿雅后蛾子自己死亡
说明:普通NMC,攻击意识不强。一旦攻击一只蛾子,蛾群就会集体飞向阿雅。蛾子本身很弱,但是经常搭配其它怪物一起出现,黑暗效果会给其它怪物带来更大的发挥空间,给阿雅带来不少麻烦。
对策:用闪光灯一类道具或附件可以秒杀,但是需要注意射程。可以装备耐黑暗的护甲或在ATTACHMENT里装备护目镜来预防黑暗。没有的话可以使用PE“加速代谢”或道具“解毒剂”来预防或解除黑暗。
老鼠
HP:18
EXP:4
BP:22
MP:1
撕咬:攻击力6,附带毒
说明:普通NMC,与前作体型巨大、尾巴能喷火、且有专属CG的老鼠不同,本作的老鼠完全失去了霸气。攻击意识很弱,甚至都懒得攻击阿雅。
对策:最弱的敌人之一,随便打打就好。
蛆虫
HP:160
EXP:16
BP:68
MP:1
跳扑(近):攻击力20
跳扑(远):攻击力14
黑雾:攻击力10,附带黑暗
坠落:攻击力10
说明:高蛋白、低脂肪。最早出现于卫城塔,之后在避难所也有多次登场。坠落攻击是指一部分蛆虫登场时是从高处悬丝下坠,如果砸到阿雅就形成坠落攻击,吃到这个伤害就是运气不好。
对策:跳扑过程中受到任何物理攻击都必定暴击,即使这件武器原本的暴击率为零。火炎属性攻击可点燃蛆虫并造成蛆虫间的传染。
毛虫
HP:80
EXP:6
BP:28
MP:1
跳扑(近):攻击力16
跳扑(远):攻击力10
坠落:攻击力8
说明:蛆虫的弱化版,很少出现。
对策:参考蛆虫。
鲈鱼
HP:1(在水中)80(离开水)
EXP:6
BP:36
MP:1
撕咬:攻击力18,附带毒
说明:在水里极其生猛,可谓本作最强NMC。即使是再开模式,不升铁桥的话通过水路都会被咬得怀疑人生,而且很难用枪对它们发动有效的攻击。
对策:最简单的方法是在桥头设备上用密码“561”将铁桥升起后,鲈鱼离开水面,对其踩踏就是即死攻击。如果想要硬闯,可以入水后使用范围PE进行攻击,前提是你的技能等级够高,施放够快。水里一共6条鲈鱼,击杀3条,剩下的就消失。如果击杀不够,虽然也能通过,但是不脱离战斗,开门走人会受到逃跑惩罚。
9号GOLEM
HP:1600
EXP:500
BP:800
MP:30
战利品:任何模式下都没有任何掉落
肘击:攻击力1
挥砍:攻击力20
跳砍:攻击力24
奔砍:攻击力14
麻痹弹:攻击力0,附带麻痹
重砍:攻击力0,附带即死
说明:GOLEM都是人类的尸体,以国际象棋的棋子来区分身份和能力,9号被称为GOLEM中的“王”。每种GOLEM身着不同的高科技护甲,悬挂在避难所的冷冻库中。当出现ANMC泄漏事件时被激活并释放出来进行清理善后工作,以掩盖ANMC的存在。因此9号才会自称和阿雅一样是NMC猎人。9号是唯一保留自我意识的GOLEM,两次作为boss登场,这是第一次遭遇,也是卫城塔上的最后一战。关于9号战斗的触发,与天幻所描述的不同,你甚至都不需要走完第一段直路,只要视角切换到能看到拐角,再往回走,就会触发战斗。
行动规律:
·近身时只发动挥砍
·稍远一些则会发动跳砍或把刀横在面前进行挑衅,或在刀上抹油,并在铁栏杆上摩擦起火(火刀并不增加伤害)
·距离更远时会发动奔砍(发动时与卒GOLEM、车GOLEM一样,会有一个身体摇摆的前摇),或发射麻痹弹
·肘击我也是头一回知道,看数据库才知道有这么个技能,实测10+次战斗中,仅遇到一次HP只掉1点的攻击,证明这个技能确实存在,但是发动条件不明,基本可以无视
特长:
·受暴击几率降低一半
·受火炎伤害降低一半
·受榴弹伤害降低25%
·把阿雅挤到死角后,发动重砍,一刀收工,阿雅血如泉涌
对策:
·保持中等的距离(大约5米),遇到跳砍或奔砍时记得取消瞄准再跑,最好在他横刀挑衅或抹油擦火时装填弹药
·热弹、闪电PE、点44前田SP子弹可以将其略微击退(但是不能让他拐弯,并且被挤到死角后不再能击退他)
·等离子、生理死亡、防狼喷雾可以使其硬直
·场上共有4处机关可以利用,分别是3根电线(每根可对9号造成180点伤害,对阿雅也能造成10点伤害,全模式同)和1个蒸汽阀(可对9号造成240点伤害,对阿雅造成15点伤害,全模式同)。最后一根电线和蒸汽阀在一起,如果两者对9号形成连击,会有额外100点伤害。正确使用这些机关可以对9号造成共计880点伤害,占其HP的一半以上,会让战斗轻松很多
·由于9号被暴击率减半,因此零暴击率的MP5A5有一定发挥空间,使用前提是能找准装填时机。
·麻痹弹是一个翻车点,挨一发可能会让胜利的天平完全颠倒。如果觉得躲避有难度,可以穿上初始夹克,或使用解毒剂(推荐开打后来一发,预防效果持续到战斗结束)、加速代谢来预防,但是即使有预防措施,接触到麻痹云雾仍然会咳嗽一次
·本次战斗取胜后会获得完全回复,因此不需要省资源
沙漠小镇
沙漠追猎者
HP:200
EXP:75
BP:50
MP:4
冲撞:攻击力30,附带击倒
顶撞:攻击力18(仅限贴身时)
说明:“假定人类的祖先停留在草原上,舍弃使用工具,退化到四脚行走,发展到现在会怎样”就是这款ANMC的设计初衷。为了能在广阔的草原和沙漠上高速奔跑,手从抓握物体退化成能够蹬踏大地。这是一款智力低下但头铁的憨批,人称“人面驴”。单独出现且场地开阔时很容易对付,如果在窄路相遇或者搭配飞蛾可能就不一样了。
对策:榴弹或2级热弹PE可以击倒。也可以站在墙边引诱他撞墙把自己撞倒(附带15点伤害但不致命,全模式同)。对倒地的人面驴可以造成双倍伤害。在沙漠小镇供水塔下遭遇的人面驴群任何时候承伤都是双倍。在通往废坑的路上被人面驴群袭击时,可以在场地东南角悬崖处引诱它们跳崖。
蝎子
HP:68
EXP:20
BP:80
MP:1
蜇刺:攻击力10,附带毒
毒液:攻击力0,附带毒(死后残留的毒液,踩到会中毒)
说明:成群出现,攻击意识不太强。属厚甲类怪物,免疫暴击。
对策:蝎子只会有限地追击阿雅,到点就放弃追击原地游荡。厚甲类敌人吃双倍贯通伤害,但是以蝎子的HP,用R.大号铅弹过量伤害太高,不值得。用P08或P229打的话,两枪之间作小小的停顿,等它从上一枪的硬直中恢复再开下一枪,可以保持它连续硬直。
骨髓哺食者
HP:1
EXP:6
BP:20
MP:3
炸裂:攻击力24,炸裂后自己也完蛋
说明:婴儿一般的怪物,是哺食者系列ANMC的幼体形态。香巴拉有这类怪物的详细介绍,大致是说它们会成群猎捕,最接近猎物的一只哺食者会快速把血液集中到大脑,使头骨炸裂,以此击倒猎物供同类食用……
对策:这类怪物的炸裂伤害是无视敌我的,且对敌方伤害远高于24点,可以尽量利用。
鲜血哺食者
HP:1
EXP:8
BP:28
MP:4
抓脚:攻击力1,最多6下,可挣脱
炸裂:攻击力18,炸裂后自己也完蛋
说明:类似骨髓哺食者。
对策:类似骨髓哺食者,抓脚后会接炸裂,要及时挣脱跑开。另外,这种怪物往往数量较多,战胜后给的MP相当可观,可留出足够的空缺。
脑髓哺食者
HP:50
EXP:12
BP:36
MP:2
啄食:攻击力8
说明:哺食者的成体,长出了翅膀。会成群攻击阿雅,飞到头顶上时较难瞄准和射击。
对策:打掉它20点HP,就可以把它击落,击落后不再有任何威胁。用闪关灯一类道具也可以击落,但如果不及时攻击会复飞。场上数量多的话有可能遇到瞄准选择困难,需要练练走位,或者直接用道具或PE解决。
灰色潜伏者
HP:450
EXP:500
BP:200
MP:15
强化隐形:使自己进入隐形状态,无法被瞄准,并且可以在隐形时移动
爪击:攻击力28
环抱:攻击力35,附带混乱
战利品:
新游戏/再开/无助:蛋白质胶囊、R.大号铅弹、(燃烧弹)
赏金/死亡(第一只):R.大号铅弹
赏金/死亡(第二只):R.大号铅弹、(燃烧弹)
9号GOLEM
HP:1100
EXP:800
BP:300
MP:50
横砍:攻击力15
纵砍:攻击力25
捅:攻击力40
扼颈:攻击力10,最多5下,可挣脱
战利品:
新游戏/再开/无助:(刃枪)
赏金/死亡:无
说明:本次遭遇的9号换了一身黄马,除了R.大号铅弹以外,其它全部枪械和子弹伤害降低50%,免疫一切异常状态。会用手里的刃枪格挡一切PE攻击、榴弹攻击和战斗道具,格挡后伤害降低75%。
对策:本次9号的移动速度非常缓慢,并且受PE攻击伤害为双倍,只不过平时会格挡。他会在自己的射程外攻击阿雅,只需要保持3、4米左右的距离,他的一切攻击必定挥空,挥空后出现格挡空窗期,此时用榴弹或2级热弹PE攻击,可造成大量伤害(这场战斗结束前不要把热弹升3级,因为3级热弹只有第一发会打在空窗期,后两发会被格挡,总伤害还不如2级热弹)。如果你此时有3级地狱火或3级吸收,一击就能造成5、6百伤害。不建议用手枪跟他磨,如果一定要这么做,战前务必检查子弹剩余量。当他的HP降到366或以下时,如果被扼颈,挣脱后会给他一个即死攻击,直接结束战斗。死亡模式下不建议尝试,当心被捅穿子宫。战后会获得完全回复,不用省资源。
拾荒者
HP:85
EXP:10
BP:62
MP:2
跳扑:攻击力14
钳咬:攻击力12,最多4下,可挣脱
说明:基本上都是集群出现,接近阿雅时会左右横跳以躲避子弹。如果有多只从同一方向来袭的话,会有小小的麻烦。
对策:闪光灯、闪光弹、防狼喷雾等都能对它们进行有效控制,之后可以各个击破。有的场景拾荒者扎堆集中,一发燃烧可以愉快收拾。有时还会遇到蹲在墙角没反应的拾荒者,怎么打都不会动,完全活靶子。
斑纹潜伏者
HP:180
EXP:106
BP:36
MP:5
隐形:使自己进入隐形状态,无法被瞄准,但是也无法移动
爪击:攻击力26
扑咬:攻击力10,最多6下,可挣脱
说明:会隐形,但是期间不能移动。在开阔场地有时一场战斗潜伏着2、3只,但不同时出现。可以各个击破,除非你满场跑去把他们全引出来。
对策:很弱,属于送分的敌人。闪光灯可以直接使其麻痹,闪电PE的毒伤害也可以使它们无法有效地隐形。然而通常一切手段都无必要,用手枪原地站射就行,P08和P229的射速正好可以让他们保持硬直。
喷火巨怪
HP:4650
EXP:击杀2000,逃走1000
BP:击杀1000,逃走0
MP:击杀100,逃走0
拳砸:攻击力20
喷火1:攻击力25
喷火2:攻击力10,仅在抓住阿雅时施放
横扫:攻击力30
抓握:攻击力8,最多7下,可挣脱后反击
抛掷:攻击力15
战利品:
新游戏/再开/无助(逃走):2级回复剂、1级MP回复水
新游戏/再开/无助(击杀):蛋白质胶囊、空爆弹、(M4A1喷火附件)
赏金/死亡(逃走):无
赏金/死亡(击杀):林格液、空爆弹
说明:这个怪物发出的叫声是大象的声音……前3分钟内打掉至少3023点HP,出现血脸动画,击杀后可以保住道格拉斯的狗子弗林特,道格拉斯会赠予M950。如果前3分钟内没能打掉3023点HP,则没有血脸动画,HP打空后巨怪因燃料用尽而逃跑,期间碾死弗林特,道格拉斯只会赠予飞行员背心。无论击杀还是逃跑,战斗结束后汽车旅馆2楼5号房和6号房之间的通道、1楼制冰机旁的通道都会被破坏,之后在小镇穿行会受到一定限制。
对策:PE技能闪电附带的毒在发作时可以中止巨兽的多个攻击动作,1级的射程太短,用2级或3级都可以。
有2个站位可以规避它的一部分技能,
·5号房与LOFT之间的拐角贴墙处,此处可以规避拳砸、横扫,但会吃到喷火,有几率吃到抓握。
·通往1楼的楼梯口,此处可以规避拳砸、横扫、抓握,只会吃到喷火。
喷火无法通过固定站位来完全规避,除了保持闪电PE效果以外,还有2种方法应对,
·空间允许左右横移的话(例如上述位置1),跑
·空间不允许左右横移的话(例如上述位置2),开能量弹,在喷火时射击,只要打足伤害,能在被火喷到前打断它
这场战斗建议把最好的武器和子弹拿出来用。建议在位置2打,减少跑位可以增加输出时间,战后也更方便下楼找道格拉斯。被抓握期间可以摇手柄挣脱后开枪反击,但会招来它的喷火2攻击。死亡模式下吃到抓握几乎是必死的,如果要在位置1打,必须开力场,否则就碰运气。另外补一条冷知识,这场战斗后如果要拿道格拉斯的赠品,必须在去废坑之前拿,如果先去了废坑,再回来时道格拉斯就不认账了。
废坑和避难所(进香巴拉之前)的敌人
雪白追猎者
HP:500
EXP:300
BP:200
MP:10
踩踏:攻击力25
甩头:攻击力20
撕咬:攻击力30
顶撞:攻击力20
战利品(全模式同):插头、P229
说明:人面驴的首领,有专属CG。这个形态只是第一阶段,血量相当于两个半普通人面驴,伤害则没有比普通人面驴高到哪里去。
对策:
·本场战斗和下一场是连续的,中间没有回复的机会,需要在开战前整顿好装备,回好MP。
·场上有4个油桶,每个30点HP,可对boss造成400点伤害且不会伤及阿雅。一般的武器每次攻击油桶造成固定的2点伤害,个别武器能秒油桶,都需要解锁。
·1阶段boss血量很低,建议只对油桶进行修血,打到剩2点收手,留着等2阶段用。
·大部分情况下,boss会在场上绕圈,发现阿雅后用头撞或者叼起来咬。躲避方式是看好它的行进路线,离开正面就行。
·boss跑离视线后,有可能从空中发动踩踏攻击,发动时会有一声吼,需提前躲开。
·或者,boss跑离视线后也有可能在场地较短的两侧埋伏,会消停一段时间。这是修油桶血的最佳时机。它埋伏时需要注意观察它的红眼位置,从背后抄上去攻击。如果从正面抄上去,一定会被它先手。如果它埋伏时阿雅一直不上,一段时间后它会开始缓慢前进,直到遇到阿雅。
追猎者丧尸
HP:2500
EXP:500
BP:300
MP:30
踩踏:攻击力18
甩头:攻击力30
撕咬:攻击力20,附带毒
顶撞:攻击力12
战利品:
新游戏/再开/无助:2级回复剂、高爆弹、(M4A1榴弹附件)
赏金/死亡:9mm破片弹
说明:如果1阶段击杀后,因为包满等原因你没能拿到P229,那么2阶段击杀后它还会再掉落一次P229。2阶段的行动方式和1阶段完全相同,只是技能伤害有所变化,并且血量大幅增加。
对策:建议在此阶段用油桶打。方法是,装备连射性能好的武器(例如道格拉斯赠予的M950)站在油桶边,瞄准油桶。等它踩踏攻击或跑到油桶边时,躲开并对油桶开枪。如果它挡在了中间,则连续开枪直到它让出空间打中油桶为止,这种方法一定奏效且不会浪费油桶。阿雅不会受油桶伤害,所以不必顾虑。4个油桶全打掉后,场地被照得相当明亮了,剩下的900点HP随便收割。如果对背后包抄比较有信心,可以包抄上去放闪电,毒伤害能让它掉不少血。
白色潜伏者
HP:1000
EXP:600
BP:300
MP:15
爪击:攻击力30,附带毒
扑咬:攻击力12,最多12下,仅从背后发动,较难挣脱
战利品:
新游戏/再开/无助:9mm破片弹、腰包、(2级MP回复水)
赏金/死亡:R.大号铅弹
说明:理论上应该是最强的潜伏者。不要把背后对着它,扑咬很伤。
对策:由于已经入手了P229,这场战斗就是一边倒了。P229的闪光灯可以让它显形、从天花板上掉落、并硬直几秒,期间可以开枪或装填,大概开3枪左右再补一发闪光灯,一直到把它击毙。
安保系统
HP:70
EXP:15
BP:0
MP:0
白色瞄准线,机枪:攻击力15,最多2次
蓝色瞄准线,激光:攻击力12,附带麻痹
短时红色瞄准线,激光:攻击力15
长时红色瞄准线,激光:攻击力25
黄色瞄准线,激光:攻击力12,附带混乱
说明:避难所墙上到处挂着的武器,主要用来对付逃走的ANMC,阿雅也有幸分了一杯羹。由于会造成麻痹和混乱状态,有其它敌人在场时会相当麻烦,应优先处理。
对策:M4A1+3级能量弹,再开模式下三枪一个。条件允许的话可以站远一点打,它连瞄准线都不会出。当剧情推进到进入B1右上角的房间后,可以在电脑上关闭安保系统,这些武器就废了。但是当Eve被劫持后,安保系统会被重新启用,需要再关一次。如果你是个高高手,可以尝试用安保系统来对付敌人。由于激光束是贯通属性,对GOLEM效果相当好。
潜水者
HP:240
EXP:70
BP:88
MP:3
电球:攻击力24
电击:攻击力18,仅在枯水状态下使用
说明:拥有蛇颈龙一般的身体,会吐电球,也不怕在水里把自己电死。有时会2、3只同时出现,电球会形成火力网。洪水之门放水后,会遇到若干枯水的潜水者,爬行速度非常缓慢,开枪击毙就行。如果你一定要贴上去,它还是会电你的……
对策:怕火炎攻击。3级能量弹加持下贴脸一发燃烧弹可以解决,或者用免费的大号铅弹也可以中断电球施法。最推荐的还是用3级热弹,运气好的话两只离得近,3级热弹直接带走俩。
蓝色阿米巴
HP:80
EXP:12
BP:86
MP:8
吸收:攻击力0,吸走阿雅2点MP,附带沉默,与阿雅接触时发动
热弹:攻击力28
说明:免疫大部分枪械伤害。如果你在战斗中发动任何PE技能,会唤醒全场所有阿米巴。战胜后给予较高的MP奖励,战斗中可尽情挥霍。如果你穿了带有“HP回复”功能的护甲,那么战斗后回个双满基本没问题。
对策:所有PE攻击都能伤害阿米巴,但无法打出异常状态。毒属性伤害可以让阿米巴即死,包括闪电PE和点44前田SP子弹。其它能对阿米巴造成伤害的子弹还有榴弹和燃烧弹。除此以外,其它所有子弹均不能对阿米巴造成伤害,但是连续射击仍然可以使阿米巴麻痹12秒。近战武器可以对阿米巴造成伤害,尤其是警棍可以造成500%的伤害。如果对一只麻痹中的阿米巴造成伤害,会立刻唤醒它。
红色阿米巴
HP:280
EXP:16
BP:420
MP:30
吸收:攻击力0,吸走阿雅5点MP,附带兴奋,与阿雅接触时发动
热弹:攻击力38
说明:参考蓝色阿米巴。
对策:参考蓝色阿米巴。注意兴奋状态下施放PE技能不消耗MP,反而是消耗相当于双倍MP值的HP,并且PE技能会临时提高1级(但仍然不会超过3级)。红色阿米巴会给予巨量的MP奖励,务必留好空缺。
贪食者
第一次交战:
HP:3000
EXP:500
BP:200
MP:100
吸气:攻击力0,被吸到嘴里即死
酸液雨:攻击力30
巨舌:攻击力50
毒气:攻击力25,附带毒,左肩技能
粘液:攻击力0,附带定身,可挣脱,右肩技能
吞吃:为自己回复100点HP,把疯癫追猎者吸到嘴里后施放
吐骸:攻击力35,吞吃疯癫追猎者后,把尸骸吐向阿雅
弹跳:攻击力22,疯癫追猎者的攻击
战利品:
新游戏/再开/无助:3级回复剂、5.56步枪弹、高爆弹、(空爆弹)
赏金/死亡:高爆弹
说明:从实验动物室(BREEDING ROOM)西侧的门进入,在门口桌上有一些文档,记录着关于这个怪物的一些信息。原本是一只供实验用的母黑猩猩,名叫希兹,死于实验后被抛尸到垃圾场,没想到在这里诈尸,并与其它的生物融合成为巨大的怪物,靠着吞吃垃圾和其它失败型ANMC活了下来。当它的HP低于1500和800时,会分别挺进一次,缩小阿雅的行动空间,并解锁新技能。其头部不张嘴时免疫一切伤害,肩部承伤只有1/6,但是所受伤害仍然会计入总HP池。在战斗中对其肩部暴击或使用榴弹会导致它的剧烈抖动,从垃圾山上抖出2只疯癫追猎者,最多可以分4次抖出8只。每击杀一只可在战后获得额外的20点EXP、40点BP和1点MP,但不计驱逐率。如果不击杀,贪食者会在下次吸气时吞吃掉。战斗场地的两边分别有两种9mm子弹补给,在战斗中也可以拾取。
对策:张嘴吸气时攻击嘴巴,伤害为双倍,这是主要的打击方式。如果遇到反复使用左右肩技能,不主动张嘴的情况,可以暴击一下肩膀让它抖动张嘴。它的吸气一次最多把阿雅吸个5米左右的距离,可以站在安全距离外输出,避免吸气期间走位。这场战斗推荐使用能量弹PE,配合爆发力较强的武器,如榴弹等。
第二次交战:
HP:3000
EXP:700
BP:200
MP:100
吸气:攻击力0,被吸到嘴里即死
毒气:攻击力25,附带毒,左肩技能
吐骸:攻击力35,吞吃疯癫追猎者后,把尸骸吐向阿雅
弹跳:攻击力22,疯癫追猎者的攻击
战利品:
新游戏/再开/无助(击杀):3级回复剂、香水、空爆弹、(2级MP回复水)
新游戏/再开/无助(机关杀):3级回复剂、(2级MP回复水)
赏金/死亡(击杀):2级回复剂、1级MP回复水、高爆弹
赏金/死亡(机关杀):无
说明:在阿雅离开DUMPING HOLE以后就会触发第二次交战,因此要整顿装备的话必须在离开前进行。在这场战斗中仍然可以通过暴击肩膀刷出疯癫追猎者,最多也是8只。
对策:有3种方法打赢这一战:
·在上图1位置直接击杀,只要阿雅不拐角,它也不会再前进。
·走过拐角,在蓝灯处踩下机关,平台升起。阿雅体重较轻,可以走过平台。之后削减掉贪食者一些HP并拉开距离,它会追击踩上平台,但是平台会下降,把它困住,如上图2。此时它的吸气已经无法再把阿雅吸进嘴里,可以直接击杀。如果它不张嘴,就打肩膀迫使它张嘴。这个位置已经不会召唤出疯癫追猎者。
·在上图2的位置,把贪食者困住后,踩下第二个蓝灯处的机关,会直接启动处理装置把它压扁。这样做的话会影响战利品,不影响其它。
提示:
·战斗结束后会触发5分钟的垃圾处理倒计时,阿雅需要在5分钟内离开垃圾处理场。此时折返回第一次交战的位置会看到宝箱,里面有捕梦网。选择拿取的话一路上会有两场战斗,可以打也可以逃。
·如果你在图1位置击杀贪食者,折返之前记得先踩下机关升起平台,可以节省20秒左右。
·在图2位置如果不使用机关击杀,那么折返前必须踩下第二处机关发动挤压装置,否则没路可走。
·时间是充分的,即使在死亡模式下,用P08和9mm海德拉,开能量弹,也可以在全清怪物的前提下剩余2分钟左右安全离开。
疯癫追猎者
HP:110
EXP:20
BP:40
MP:1
弹跳:攻击力22
说明:沙漠追猎者的失败品,只有头和躯干,头却依然铁。挨枪子还会笑……
对策:随便打。
哺食者之颅
HP:70
EXP:6
BP:12
MP:3
炸裂:攻击力30,炸裂后自己也完蛋
说明:哺食者系列的失败品,是个三联头。会翻滚到阿雅身边炸裂,或直接变大后死亡。
对策:炸裂可以利用来炸其它怪物。
残废蛮力怪
HP:120
EXP:12
BP:36
MP:1
巴掌:攻击力20
吐毒:攻击力12,附带毒
说明:蛮力怪系列的失败品,只剩个左手却依然手很欠。
对策:保持距离射杀。部分场景下这个怪物会被摆放在门口,充满了深深的恶意……
爬行入侵者
HP:250
EXP:15
BP:48
MP:1
啃咬:攻击力25,附带兴奋
挥手:攻击力10
说明:入侵者系列的失败品。摧毁头部后才能攻击身体,身体HP只有1。
对策:不要从它背后攻击,身体会挡住子弹。建议用一发大号铅弹可直接连头带身体都轰死,或者用等离子也行。
潜伏者之颅
HP:1
EXP:2
BP:32
MP:1
隐形:使自己进入隐形状态
炸裂:攻击力0,会把自己炸死
说明:隐形怪失败品,只剩一个头,却仍然会隐形……
对策:完全无害,随便打。甚至踩一脚都可以踩死。
苔背蛮力怪
HP:450
EXP:204
BP:152
MP:6
巴掌:攻击力30
黑雾:攻击力15,附带黑暗
说明:与普通蛮力怪类似,只是肩膀上的孔喷出的不再是毒气,而是黑雾,危险性略微提升。
对策:受到火炎伤害双倍、背后伤害双倍、被暴击率双倍、暴击有几率击倒。
尖头怪
HP:400
EXP:105
BP:152
MP:8
能量弹:攻击力35,附带沉默、毒、麻痹、黑暗,其中之一
挥击:攻击力25,附带消去阿雅20点MP
治疗:为自己回复100点HP
说明:由研究员志愿被改造而成的高端ANMC,保留几乎全部的智力和语言能力,会使用PE攻击和治疗。在避难所B2遭遇的第一只尖头怪就是波曼博士,它在阿雅体内植入了污染物,使阿雅在返回消毒室时差点被当作污染物销毁。
对策:用闪电PE可以使它中毒,每次毒发会打断它的施法,使它变成一个活靶子。
香巴拉
黑甲虫
HP:280
EXP:15
BP:53
MP:1
利刃:攻击力18
说明:仅在香巴拉出现的NMC,属厚甲类,免疫暴击。除了能在地上爬以外,还能吸附在墙壁和天花板上。两侧有锋利的刃片,是其唯一的攻击手段。即使它没有发动攻击,阿雅从它身边经过时如果碰到利刃,也会被割伤。任何武器或PE攻击都会唤醒全场所有黑甲虫向阿雅发起攻击。由于成群出现,会挨个排队攻击阿雅,有时能形成无缝连击。
对策:因为是厚甲类,有贯通属性弱点,R.大号铅弹可以造成双倍伤害,但是不值得使用。建议用免费的大号铅弹,可以把它打翻在地,露出肚皮弱点,此状态下承伤三倍。能造成范围伤害的榴弹也很有效,但不免费。PE技能“能量球”也可以掀翻黑甲虫,但是使用不太方便,这个PE可能压根就没几个人愿意出。
发电兽试作型
HP:250
EXP:200
BP:100
MP:100
无任何攻击手段
战利品:
新游戏/再开/无助:3级回复剂、(2级MP回复水)
赏金/死亡:无
说明:给香巴拉南区供电的ANMC。被生命维持装置所保护,有高额减伤和自我修复,摧毁生命维持装置之前无法击杀。
对策:先破坏生命维持装置,之后随意击杀。战胜后会给与高额MP奖励,留好空缺。
生命维持装置
HP:250
EXP:0
BP:0
MP:0
无任何攻击手段
说明:用于保护发电兽试作型和贝塔型,生命维持装置被破坏前,发电兽无法被击杀。
对策:纯木桩,随便打。
触角入侵者
HP:420
EXP:115
BP:200
MP:5
啃咬:攻击力30
奔踢:攻击力40
踩踏:攻击力50
说明:入侵者系列ANMC的最强款。会从树丛中窜出,从有利位置攻击阿雅。如果拉开了距离,还会发动奔踢或踩踏,伤害很高,死亡模式下随便哪一招都是一击读档。挨揍后还会尝试返回树丛,另找机会伏击阿雅。如果想要达成100%驱逐率,请务必看好攻略,只差一两个百分点的话很可能漏掉的就是这种怪物。
对策:如果手头有M4A1和电击附件,那么战斗会变得极其简单。一次电击加三次射击,循环到击杀为止。或者用榴弹可以击倒它们。如果只有手枪,不要拉开距离,贴身跟它绕,一次开一枪不要贪。如果能骗出它的啃咬攻击,就会有一个装填的空档。交战时千万不要到处跑,因为你有可能引出2只、3只甚至最多4只。
潜海者
HP:2000
EXP:400
BP:1000
MP:15
电击吐息:攻击力26,如站立不动会被多次电击
战利品:
新游戏/再开/无助:蛋白质胶囊、(2级MP回复水)
赏金/死亡:燃烧弹、(R.大号铅弹)
说明:潜水者的首领,游戏中唯一的隐藏boss。在香巴拉中间的金字塔上破解相关谜题后接通去小岛的路,在小岛地下水池里击杀5只潜水者后会出现。
对策:电击吐息类似于喷火巨怪的喷火技能,一直跑就可以躲开,但是由于场地是圆环,需要不停的拐弯。每次浮出水面吐息之前,就是阿雅的攻击时机。被暴击几率为双倍,受到火炎伤害双倍。可以受麻痹效果影响,效果最长的是防狼喷雾(6秒)。战胜后在水池边可以捡到水晶头骨,必须在击败发电兽贝塔型之前拾取水晶头骨,否则就捡不到了。
发电兽贝塔型
HP:500
EXP:400
BP:200
MP:100
无任何攻击手段
战利品:
新游戏/再开/无助:林格液、(2级MP回复水)
赏金/死亡:无
说明:给香巴拉北区供电的ANMC。其它同发电兽试作型。
对策:同发电兽试作型。发电兽贝塔型房间的1楼角落里有一个9mm海德拉免费补给点。
最后阶段了,接下来是从香巴拉出来以后遇到的敌人
精神干扰扬声器
HP:200
EXP:150
BP:0
MP:0
MP吸取:攻击力0,吸取1点MP,连续发动直到被摧毁
说明:扬声器发声时扭曲的背景像极了某些长腿网红的照骗背景。
对策:建议优先摧毁。不惜代价的话就用榴弹,舍不得的话开个能量弹用手枪也挺快。不要用PE打。
大型傀儡尖头怪
HP:4000
EXP:1000
BP:500
MP:100
能量球:攻击力32
单束紫色光线:攻击力25,附带麻痹,会跟踪阿雅
双束紫色光线:攻击力25,附带混乱,走交叉的S形
三束紫色光线:攻击力25,附带黑暗,走三条直线
能量暴:攻击力40,全屏
治疗:回复80点HP
力场:受到的伤害降低一半
战利品:
新游戏/再开/无助:2级MP回复水、香水、(林格液)
赏金/死亡:1级回复剂、(香水)
说明:当阿雅发现伊芙时,她由于害怕,操纵了这只怪物对付阿雅,并会在战斗时给予怪物一些辅助。
对策:这个怪物没有近战技能。较好用的武器是榴弹,配合3级能量弹可让它持续硬直,无法施放PE,可提前准备大量榴弹。找准时机用M4A1喷火附件,也可以形成无限连击,伤害堆积到它的最大HP为止。如果以上都没有,那么就用手枪慢慢磨,一定要提前检查子弹剩余量。能量球和紫色光线全部通过走位来躲,能量暴有四种规避方式:
·贴近伊芙,在能量暴即将发动时用等离子攻击伊芙,可打断能量暴的施法。如果你装备了MP水,可以用这个方法打断它的一切施法
·在能量暴发动前撞向伊芙,阿雅会被弹开倒地,硬直期间是无敌的,可以躲过能量暴
·在能量暴发动前攻击扬声器,摧毁扬声器会打断它的一切施法,场上只有两个扬声器。由于扬声器会吸取阿雅的MP,不太建议这个方法
·短时间内造成大量伤害,也可打断它的施法
卒GOLEM(持刀型)
HP:425
EXP:125
BP:100
MP:5
刀攻击:攻击力28
奔砍:攻击力24
说明:卒GOLEM是GOLEM中地位最低的一种,身着绿色护甲,动作迟缓但伤害较高,分持刀和持枪两种。由于GOLEM都是人类尸体,而不属于NMC或ANMC,死后不会化水,尸体会一直留在原地。正常流程中只会在香巴拉剧情完成后才遇到,但赏金和死亡模式下在卫城塔就会遇到。
对策:绕背。卒GOLEM的反应很迟钝,绕到背后往往能开个好几枪他才会反应过来回头,此时继续绕背,反复即可击杀。场地允许的话也可以引诱他发动奔砍并扑空,找空档射击。也可以用M4A1的电击附件。如果场上有多只,想要快速解决一只,可以用霰弹枪和R.大号铅弹,或者榴弹。如果场上有安保武器在运作,可以拿来对付GOLEM。所有GOLEM残血时都会倒地抽搐,需要补个几枪,或者先处理其它敌人,稍后再来补。
卒GOLEM(持枪型)
HP:425
EXP:125
BP:100
MP:5
火箭弹:攻击力18,附带黑暗
枪打击:攻击力30
说明:会用红外线瞄准阿雅,发射6枚火箭弹,然后进行装填。接近时使用枪打击,想不到枪打击的伤害比刀砍还高……
对策:打法同持刀型。他的火箭弹可以攻击同类或其它怪物,高端玩家可以加以利用。
车GOLEM(持刀型)
HP:482
EXP:250
BP:400
MP:8
刀攻击:攻击力28
奔砍:攻击力24
聚焦:攻击力0,附带沉默,全屏攻击,需要背包才能发动
说明:车GOLEM是卒GOLEM的升级款,身着灰色护甲,也分持刀和持枪。车GOLEM的装甲特别厚,免疫暴击,PE打击效果也不理想。他发动聚焦需要几秒的时间,期间会用左手的盾牌阻挡正面的一切伤害。
对策:绕背。打法同卒GOLEM持刀型。他发动聚焦时,可以绕到背后打,打足伤害可以中断聚焦的施放。他的背包可以摧毁,摧毁后不再能发动聚焦,但是往往他会比背包先死。用R.大号铅弹的贯通属性来打,配合3级能量弹,2下就能处理一只。同样也会在残血时倒地。
车GOLEM(持枪型)
HP:482
EXP:250
BP:400
MP:8
火箭弹:攻击力20,附带麻痹
枪打击:攻击力30
聚焦:攻击力0,附带沉默,全屏攻击,需要背包才能发动
说明:同持刀款。他在红外线瞄准后每次只发射3枚火箭弹,发射2次才需要装填。
对策:参考卒GOLEM持枪型和车GOLEM持刀型。
马GOLEM
HP:600
EXP:300
BP:1000
MP:6
光学隐形:使自己隐形,可随意移动,并可进行攻击
全息影像:制造自己的全息影像
挥拳:攻击力36,附带毒
奔袭:攻击力50,附带毒,发动时会有红外瞄准线
扼颈:攻击力10,持续直到挣脱或直到总伤害达到阿雅HP上限的50%,附带麻痹,只会在隐形时从背后发动,挣脱快的话可以无伤
说明:身着紫色护甲,招式非常厉害。由于太过强力,通常不与其它敌人组队出现。第一次遇到的玩家多少要在他手里吃点亏。
对策:分几个要点来讲
·一般会以被扼颈来开场,挣脱后会使他短路几秒,可以趁机反击直到再次进入隐形
·背靠墙,可以完全规避扼颈
·不要攻击全息影像,如果攻击的话,真身会立即现身发动挥拳反击
·区分的方法是,如果出现时伴有电噪音,就是真身,出现时无声就是全息影像
·遇到真身必须第一时间确认并攻击,任何攻击都会使他短路几秒,手慢就会吃挥拳
·如被红外瞄准,往侧边走开即可
·开能量弹两发R.大号铅弹足以打空他的HP
·M4A1电击附件有很好的表现
·与卒和车不同,即使马GOLEM的HP被打空,他死前都会倒地,一定需要补一枪才会死
相GOLEM
HP:800
EXP:400
BP:2500
MP:7
光学隐形:使自己隐形,可随意移动,并可进行攻击
全息影像:制造自己的全息影像
挥拳:攻击力48,附带麻痹
奔袭:攻击力58,附带麻痹,发动时会有红外瞄准线
扼颈:攻击力10,持续直到挣脱或直到总伤害达到阿雅HP上限的50%,附带混乱,只会在隐形时从背后发动,挣脱快的话可以无伤
说明:身着红色护甲。基本同马GOLEM,区别是伤害值和附加异常状态,整个游戏遇到的数量极少。
对策:基本同马GOLEM。不是很稳健的话可以提前用个解毒剂,或者加速代谢来预防麻痹。
究极生命体
HP:13800
EXP:5000
BP:20000
MP:200
战利品:
新游戏/再开/无助:林格液、R.大号铅弹、高爆弹、(9mm破片弹)
赏金/死亡:3级回复剂、(2级MP回复水)
由于部位较多,分部位讲,否则很乱
头
HP:1500
EXP:100
BP:500
MP:0
红色光线:攻击力40
说明:发动较快,不太好躲。
对策:建议硬吃。死亡模式下有91以上HP的话装备圣水随便吃,有力场的话更好,尽快把头打掉就行。
颈
HP:700
EXP:100
BP:500
MP:0
冲击波:攻击力30,附带黑暗
说明:攻击范围仅限中层以上
对策:站到下层来躲,躲完回中层去。
左手
HP:1700
EXP:1000
BP:5000
MP:0
挥舞:攻击力45,附带击倒
绿气:攻击力15,附带毒
说明:手的HP分肩膀和手臂,肩膀HP为700点,打掉肩膀后直接用火炎属性伤害可以秒杀手臂,全部打掉后boss转向速度会降低。
对策:建议用地狱火来轰。绿气伤害会把阿雅定在原地持续受伤,走位时注意不要站在肩膀处。挥舞仅当阿雅站在上层时才使用,一巴掌能呼到中层。
右手
HP:1700
EXP:1000
BP:5000
MP:0
挥舞:攻击力45,附带击倒
绿气:攻击力15,附带毒
说明:同左手
对策:同左手
左尾
HP:850
EXP:800
BP:3000
MP:0
白气1:攻击力20,附带麻痹,由尾巴放出
白气2:攻击力15,附带麻痹,由尾洞放出
尾击:攻击力25
说明:尾巴受伤后会分裂,分裂后会使用尾击。打掉尾巴后出现尾洞,一段时间后尾巴会重新长出。只有打掉尾洞,尾巴才会停止生长。
对策:建议用地狱火来轰。会把阿雅定在原地持续受伤,走位时注意不要站在尾巴下。
右尾
HP:850
EXP:800
BP:3000
MP:0
白气1:攻击力20,附带麻痹,由尾巴放出
白气2:攻击力15,附带麻痹,由尾洞放出
尾击:攻击力25
说明:同左尾
对策:同左尾
臀
HP:1500
EXP:700
BP:2000
MP:0
没有任何攻击技能
说明:这个部位是双尾之间的一块大大的凸起部位,纯木桩,打掉后boss转向速度会降低。
对策:建议用地狱火来轰。地狱火战术下有可能是除了胸以外最后存活的部位,需要补几枪。
腹
HP:1500
EXP:200
BP:500
MP:0
白气:攻击力25,附带麻痹
说明:仅当阿雅处于下层时施放白气,打掉后boss转向速度会降低。
对策:仅当阿雅处于中下层时腹部才处于可攻击状态,地狱火战术下有可能是除了胸以外最后存活的部位,需要补几枪。
胸
HP:3500
EXP:300
BP:500
MP:200
核心光线:攻击力120,俗称胸炮
说明:光线很粗,要提前躲。除了再开模式以外,一发读档。
对策:所有部位都打掉后,boss转向速度已经很慢了,很容易躲。在此之前,注意躲的时候不要过拐角,要走直路躲。
简单说下我个人打法,死亡模式通用。
必备PE技能:3级地狱火、3级吸收、3级加速代谢、3级能量射击,HP和MP各100左右。
打法:开局原地能量射击,先打头,硬吃红光,吃到红光用吸收,如此循环打掉头。然后打颈,冲击波别吃,走到下层躲过后回到中层。打掉颈部后胸炮开启,此时开始绕圈放地狱火,注意躲各种白气绿气。蓝不够直接用林格液回满。就这样直到把肩膀、手臂、尾巴和尾洞全部干掉。然后把臀部打掉,回到前方小心一点把腹部打掉,最后打胸。懒得跟这些部位磨时间,全部用手枪磨的话半个小时也打不完。
这就是《寄生前夜2》游戏中所有怪物的详细图鉴了,不仅讲述了每个怪物的攻击和属性特点,同时也为大家讲解了应对措施和打法,堪称最详细的攻略教学,如果觉得不错的话请给小编点赞哦。