今天,云豹娱乐公布了Falcom旗下三款作品《伊苏X》《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》以及《英雄传说:界之轨迹-再见了,塞姆利亚大陆-》这三款作品的新消息。其中,《伊苏X》将在2024年3月14日登录Steam,而另外两款作品也将在2024年上市。
感谢云豹娱乐的邀请,在消息正式对外公布之前,我们和其他的媒体朋友一起,对Falcom社长近藤 季洋先生以及云豹娱乐社长陈云云女士进行了群访,并一起聊了聊有关于《伊苏》与《轨迹》系列,以及Falcom旗下作品重制版的一些事情。
FALCOM社長近藤 季洋先生
以下是采访全文,内容有部分删减:
Q:有关注到今年Falcom的游戏登陆PC的速度越来越快,就拿伊苏来说,上次《伊苏IX》登陆Steam用了两年,而这次《伊苏X》却只用了半年,请问你们都有做什么样相应的准备吗?
近藤:其实在和云豹的合作中,我们日本方面能做的是尽可能的将原始码提供给云豹来做改版,技术层面的内容还是要请陈女士来回答。
陈云云:从玩家来看,《伊苏IX》的登陆花了两年的时间,但实际上,云豹娱乐是在2019年设立的,而《伊苏IX》正好是在我们建立后就上市的游戏,当时我们在这方面的经验有些不足或者说落后,所以我们在移植的时候,花了很多功夫跟时间去做这些技术上的调整跟改进。
至于《伊苏X》为什么能用这么快的速度的发售,当然也是因为云梦娱乐在成立之后,通过《闪之轨迹》系列、《伊苏IX》甚至于《黎之轨迹》系列,我们陆陆续续的推出了许多作品,这些让我们的开发团队累积也相当多的经验,也是促成这一次能够更快推出《伊苏X》的理由。
Q:能透露《伊苏X》之后续作的开发进度吗?
近藤:关于下一款作品的部分,目前的话公司内部还处在剧情的撰写阶段,因为在日本Falcom内部的开发团队,目前来说算是工作量是很足的状态,可能会需要经过一段时间的等待,才会进入开发阶段,所以确实可能要让玩家们再等上一段时间。不过除了《伊苏》的最新作以外,公司内部也在平行的,同步的展开一些其他作品的企划,这些内容会在日后和大家公布。
Q:《伊苏X》是首次在Switch上发售,想请问下这次发售的表现?
近藤:在《伊苏X》推出之后,其不只是在日本的国内有不错的口碑成绩,今天也是听云豹娱乐这边的反馈说,游戏在亚洲其实也是有非常亮眼的销售成绩。《伊苏X》这次要在Switch上同步推出,这件事一开始是我决定的,现在取得的成绩可以说是让我松了一口气,我的选择是正确的。
尤其是在我们日本Falcom这边,有接到许多玩家的反馈说,他们是从这次的《伊苏X》入的坑,第一次接触这个系列。根据我们内部的观察,这些玩家的数量事实上是已经超越了通过《伊苏Ⅷ》入坑的玩家数量。所以对我来讲,能通过推出这款作品来吸引到更多的新玩家来加入这个系列,是非常欣慰的一件事。
Q:Falcom的新引擎在《黎之轨迹》和《伊苏X》上都有相当亮眼的表现,请问后续的作品也会继续使用这个引擎吗?
近藤:现阶段来讲,我们会继续的这套引擎来制作游戏,因为这套引擎能够对于我们的团队有非常大的帮助,特别是在美术设计方面。因为以前曾经有过,像是《轨迹》团队的开发人员,去《伊苏》系列帮忙的时候得从头学起的情况。因为这两款游戏的美术风格和3D建模都不一样。在统一引擎的帮助下,两个团队在互相交流,彼此的工作上有着非常大的帮助。
Q:我们在贵司的公开信息中看到了大量令人在意的信息,比如「未发表PS4/PS5移植作品」「卡卡布三部曲开发中」等内容,请问这些信息准备在什么时候正式公开?有什么现阶段能透露的内容吗?
近藤:关于具体内容,这边是还必须得要卖个关子,没有情报可以透露。而我可以讲的是关于那个「未发表PS4/PS5移植作品」,这个部分,其实可以大家可以去回想一下至今为止的一些端倪,如果各位Falcom的粉丝们有什么些非常希望玩到某一款作品的话,很有可能就是他了。虽然今天没有办法透露具体的也是哪一款作品,在时间上来讲并不会让各位粉丝们等待太久的时间,可以的话希望能够在今年之内发表并且进行发售。
另外一个就是关于卡卡布三部曲的部分,我必须澄清说这并不是我社内开发的,是我们授权给其他公司的一款改编作品,虽然说是改编,但会有很多关于这款作品美术监修的素材都会来到我这边,必须要让我认可以后才可以过关。当喜欢卡卡布三部曲的粉丝玩到这款作品的时候,会觉得非常的怀念,非常的兴奋,因为我本身也是卡卡布三部曲的铁粉。
Q:请问接下来我们还有没有看机会看到新的IP,譬如说《双星物语》《东京迷城》,或是全新的IP?
近藤:关于这一部分的话,我们确实有在准备。Falcom的传统是在每年12月的股东大会上发布新一年的计划以及展望,在去年的12月的时候,我们确实有稍微透露过一些关于全新作品的情报。今年来讲,我们将会阶段性做情报披露,每年的3月是Falcom的创设纪念日,我们希望能够在今年3月,把相关的最新的资讯来给大家来分享。
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