本攻略的基础内容较少,而硬核和进阶内容较多。对于轻度玩家来说,可以先把它收藏起来,然后再观看。或者,直接翻到文章末尾找到结论。创作这篇长攻略不易,希望大家能多多支持。
本攻略不建议消费,因为氪金有风险,抽卡需谨慎。我们希望玩家们在决定后三思而行。
那么叠甲叠完了,咱话不多说直接开始今天的正题。
最近赛诺复刻了,作为有着优菈赛诺双倍经验的强角色,我想借此机会重新介绍一下沙漠死神,希望能让大家了解并认识这个冷门的角色。
这是一种长柄武器的原型,其灵感来源于胡狼。它主要依赖普通攻击和小技能来输出伤害,但必须仰赖大招在战斗中获胜。使用大招可提高属性并降低小技能冷却时间,但它特别容易受到控制效果的影响。
赛诺虽然在强度和抽取优先度方面并不是特别突出,但是它是当前版本中唯一可以正面挑战1+1龙王的角色,理论上可以造成最大总伤害。因此,很多赛诺的问题已经得到了不同程度的解决。如果你选择与合适的队友进行搭配,那么赛诺在游戏中的表现就不会像以前那么难受了。
赛诺自己的问题很多,可以一一列举出来:首先,它的充能难度较高且转火能力差;其次,循环轴不匹配容易乱反应;再者,它缺乏增伤和穿甲效果;最后,赛诺几乎没有抗打断能力等等。
这些问题是各位主播和绝活哥总结出来的,已经存在了一年多。它们看起来很多,让人感到有些害怕。但是我个人认为,只要通过搭配不同队友解决这些问题,那么它们都不是问题。如果解决问题的同时出现新问题,那么这个问题就没有真正得到解决。
好的,接下来让我来解释一下这段话的意思:我们现在要分别考虑赛诺遇到的问题,看看哪些可以通过队友来解决,哪些需要寻求帮助却也无法得到解决,以及哪些问题可能早已被解决,但后来又出现了新的问题。
我是智能小帮手,很高兴为您服务。在分析的过程中,我们已经逐步拼接了赛诺的配队,并将它们制作成了小卡片的形式,以便于大家理解和方便按需查阅。
虽然很多人都在诟病,但是这个问题在白术实装之后已经不能再被称为“问题”了。
再次建议那些还在使用赛诺带久歧忍的玩家,最好亲身实战一下,看看几个后台种子能否在面对赛诺时获胜。此外,草神固有技能中并没有中长轴转火能力,如果把它放进一般的双草队中,因为队伍轴较短,这个问题就可以被掩盖或解决。但是,如果草神面对拥有18秒大招的赛诺,由于她的后台挂草和赛诺不太搭配,就会显得很吃力。
所以“优化着优化着就把赛诺优化出去了”这还真不是笑话,草神在赛诺队伍里最大的作用就是一个不断档的精通拐,她自己的挂草机制与赛诺的输出机制那是城门楼子与胯骨轴子,也难怪赛诺经常被踢——仅考虑持续作战方面的问题,他与草神尿不到一个壶里。
这段话的意思是:对比璃月老中医白术的技能,他的后续技能草花数量很少,甚至有些不够用。放在绽放队伍中就完全不行,但是如果放在赛诺队伍中,草花的数量就能够基本满足需求。
想喷我的各位老哥先别急,这个结论需要配套我要说的第二点来理解。
因为赛诺目前主流配队是带水的超激绽,很多人就在担心,怕后台水把本来就不怎么多的草给反应掉,导致赛诺丢伤害。
这个问题我跟你打包票,一般是不会发生的。
原因也很简单。这里我先放两个结论:
(结论一)如果怪物已经进入感电状态,即水雷共存态,此时打上去的草会先和水进行一次绽放反应,再和雷进行一次原激化反应,而不会干扰激化状态的正常进行。此外,水神挂水的间隔恰好比白术开大挂草的间隔短约半秒钟。因此在实战中,只要没有额外的水火元素参与,即使是双雷赛诺也可以保证基本上每次使用瞳术E技能都能受到激化加成。
(结论二)在不超过3个怪物的情况下,在战斗中使用水神E和白术E接重击再切换到水神开大,虽然启动时间会稍微慢一些,但因为每单位草需要两单位的水才能消耗,所以在水神放Q的时候,怪物头上就已经有了草标记。这个方法适用于不超过3个怪物的情况。
虽然结论二只适用于面对少于三个怪物的情况,但是结论一则不受限制,只要没有遇到怪物并将水火元素施加在自己身上,它将永远有效。
这个反应叫做“激化”,与之前的蒸发、融化、超载等一次性的反应不同,它是给怪物施加的debuff。如果没有水火元素的干扰,这个debuff保底可以维持大约9秒。因此,我说“对于一般的团队,白术的挂草可能不是特别好用,但对于赛诺来说,完全够用于转换火元素和挂上元素需要。”
如果觉得单纯使用草甘膦不够效果,可以考虑使用双草流赛诺。然而,双草流赛诺还存在一些自身的问题,我们会在后面进行说明。
这段话明确提到,赛诺已经把一个后台位置和白术绑定在一起,剩下的问题需要尽可能地通过最后一个格子解决。
这段话表达的意思是,赛诺所拥有的特殊能力反应C的毒性,并不适用于那些带有水火元素的怪物,因此在面对这些怪物时赛诺比较吃力。
这个也明确说了吧,赛诺的充能在双雷队伍里是溢出的,在双草队伍里面是不够的。
双雷赛诺的队友通常会选择北斗、皇女、八重神子这些英雄,也有一些比较激进的玩家会带上雷神,但他们的最终目的都是为了增加电荷值、保证赛诺的技能能够流畅循环。相比之下,双草赛诺的队友选择比较单一,通常只有草神和草主两个选项,他们的目标是提高赛诺的输出能力,争取在18秒内打满血条,并迅速消灭怪物,从而快速通关。
双雷赛诺的能量比较充足,特别是在雷赛诺手上更是如此。因此,赛诺可以在12到14秒内打出3到4个开眼E后,直接使用大招来切人。这时,赛诺的大招能量基本上也充分蓄满,离重新轴排还有6到8秒的冷却时间,完全有足够的时间来重新规划战术。
在由双草队伍组成的团队中,即使白术水神和赛诺都装备了西风,仍有可能发生充能断档的情况。这时就必须要求赛诺的大招持续时间必须达到18秒。然而,如果赛诺驻场时间超过15秒,将会面临一些危险的情况。我们将在后面的循环轴分析中学习如何应对这种情况。
赛诺自身确实缺少增伤能力,而其最大的增伤伙伴C万叶与赛诺不搭配使用,因此在很长一段时间里,赛诺的表现都很受限。然而,随着水神的加入,赛诺的处境就发生了改变。现在赛诺的增伤问题得到了解决。
我之前在《原神》的水神攻略中提到,游戏中的芙芙为每个输出类角色提供了充足的饭票,但是需要付出不菲的代价。要么需要带上强力奶类角色白术心海琴,要么需要练习切刀的技巧。
这个票价对于其他人来说可能会觉得非常贵,因为只是一个虚拟的物品或者一些想法。但是对于没有足够装备和充分增益的白色法术来说,这相当于给了一个长期饥饿的人永久使用自助餐的机会。因为拥有白色法术,赛诺在使用第一个眼术之后就能享受到70%增加的伤害,并且这种增加会在整个技能使用过程中持续存在。光靠装备来增加伤害的赛诺现在向增益区域迈进,可以直接将增加的伤害冲到120%以上,并且全队的总伤害也会随之猛增。
现在,赛诺真正缺少的是一个随身的大穿甲。
目前,与赛诺配合较好的破甲位置只有北斗、雷主和钟离。但是,北斗和雷主的破甲能力不高,只能保证赛诺面对中等甲级的怪物时不会受到太大困扰,对于超过40%抗性的重甲怪物来说,仍然很有挑战性。相比之下,钟离的破甲能力稍微高一些,可以让赛诺打得更长,但是也会让赛诺在充能的时候原地宕机。
这两种方案都满足之前的标准,即解决旧问题但引入新问题,因此问题仍然存在。
现在看来,赛诺要解决破甲线低的问题,只能等留云和克洛琳德。
正好之前第三四个问题都提到了“循环轴”这一要素,这里就顺着说了。
循环轴不匹配这个问题,从我的角度看来其实不算是一个问题,因为它可能是由于程序设计中的某些原因造成的,而非错误或故障引起的。
在目前的双雷流派中,当赛诺的第四个开眼E技能充满之后,其大招基本上也就充满了。因此,可以在12~14秒后提前离场,前往切换下一个目标,提升自身buff并拉高血量。大多数角色的技能冷却时间为6~8秒左右,因此循环流程基本可以得到保证,这是“不是问题”的。
在双草流派中,一些技能的伤害更高。但是,赛诺的大招很难充满,需要等待18秒。这18秒中的问题就出现了。虽然白术可以提供20多秒的增益,但治疗只能持续14秒。一旦14秒过去,赛诺就会处于危险之中。
大家可以多参考各位高手的通关视频,就会发现策略的关键是白术的大招持续期间,赛诺虽然血条不停地蹦跳,但却无法死亡。一旦大招时间结束,赛诺的血条又会下降。因此,这仍然是一个需要注意的问题。
不得不说赛诺的抗打断非常不足,导致当其处于开眼状态时,若被冰冻或击飞,可能无法使用强化E技能,这简直就是用伤害换取玩家的血压。其恶心程度不亚于玩狗头漏炮车或者叠了一千层的Q技能,却被对面几个长手技能轻松躲避。而赛诺使用大招后的抗打断几乎为零,即使使用白术的纸盾,其抗打断效果还像一个薛定谔状态,这真的很令人感到无语。
赛诺是一个需要高强度操作的角色,相对于那些挂机流、A键按死流以及哪里亮了点哪里流的角色们来说,其操作感更加强烈。因此,若想要玩好赛诺,就必须进行充分的练习,不能偷懒。
建议先从比较简单的饰金4、带北斗的双雷流赛诺入手,等熟练了再选择更具挑战性但是综合能力更强的雷4输出流双草赛诺。
综上所述,赛诺的六个主要缺点中,只有缺乏随身减抗和缺乏抗打断这两个问题目前无法解决,只能期待未来有可能解决。循环轴不匹配和缺乏充能两个问题紧密相连,只要充能问题得到解决,循环轴的问题也会迎刃而解,因此这两个问题可以视为“勉强解决”。至于转火难和乱反应这两个问题,已经不具备实际意义,基本上可以不予理会。
现在的许多玩家还在使用赛诺草行久的阵容,但实际上这样做是浪费了阵容格子,而且不能很好地搭配水神。草神也无法解决赛诺转火的问题,所以建议直接将赛诺草行久替换成白术。除非你另外一只队伍用的是白万芙特,并且面对的环境和深渊下半区的三间单怪类似。
最后要再次强调的是,赛诺已经被确定为“运钞车”类型的角色,和绫华、龙王一起。这意味着,你必须拥有特定的一两个指定限定五星角色才能获得赛诺。此外,赛诺既有绫华“吃专武”的优点,也有龙王“命座提升大”的优点,因此整体的养成过程需要高昂的资源和时间成本,以及高昂的抽卡成本。
这里也将赛诺的主要配队配装思路列出来、方便大家查阅。
圣遗物选择如雷4或者饰金4,建议初学者或者轻度玩家选择操作更简单的饰金4。
武器的选择应该优先考虑专门的武器,其次是使用大月卡解锁的三叉戟、鸟枪和护摩等武器。如果没有这些武器,则应选择风信之锋或决斗枪。如果实在没有任何一种武器可用,也可以选用充能型的星镰和十文字等武器,但应优先保证循环使用。
核心团队成员选择了白术和水神作为队友。如果没有水神的玩家可以使用行秋、夜兰等角色替代。
在双雷阵容中,可以选择放置狐狸、皇女或北斗。狐狸轴比较简单易记,皇女轴充能速度不错且比较短,而北斗则可以提供破甲和抗打断的效果。具体选择需要根据各位在战斗中的需求来进行考虑。
有一种比较激进的玩法是带上雷神,因为有雷神在场不需要特意去攒充能。团队成员可以放弃使用充能词条,集中使用赛诺等3-4个角色的QTE技能。使用完QTE技能后再切换到雷神角色,吃上白术和水神的buff效果,再利用雷神的尾气攒下一轮技能,接着就可以开启下一轮大招输出。
对于这种思路,我本人尝试过,认为可行,但是不做大力推荐。毕竟雷神是能单拉出来带一队的核心角色,建议非赛诺真爱或者缺少角色的玩家慎重考虑。
不推荐久歧忍的原因:无2命轴太短、抢种子抢不过开大赛诺、与水神不好搭配。
不推荐多莉的原因:多莉虽然兼顾了治疗与充能,输出、破甲、抗打断这些赛诺急需的属性是一点也不给。
不推荐丽莎的原因:虽然丽莎的减防御确实不错,但是不提供驻场回能与抗打断,丽莎大招的覆盖范围也不行。
不推荐雷主的原因:平心而论,雷主的充能和大穿甲都不错,但是缺少一点抗打断,伤害也不是很足。况且大家可能都在用草主或者水主,找神像切雷主再重新配装显得麻烦了些。
建议初学者或轻玩家选择操作更简单的饰金4,而非如雷4。因为如雷4需要更高的操作技巧。
武器选择方面,优先考虑专用武器,之后是大月卡的三叉戟、鸟枪和护摩等。其次是风信之锋和决斗枪。如果没有上述武器,可以考虑使用充能系,例如试做星镰和十文字,但是循环要保证良好。
核心队友可以选择白术或水神。双草队友则可以选草神、草主、绮良良等草属性英雄。
草神是一位非常适合赛诺的英雄,他能够提供精通能力,并且稍微增强伤害,大招吸收水元素后能覆盖更广的范围。由于草神对轴的精通加成和不错的后备伤害,他是攻击单个怪物的最佳选择。此外,绮良良的盾牌非常坚固,可以确保赛诺能够一直使用E技能。如果你需要补草或增加伤害输出,绮良良也会给予支持。
有些人可能会选择4命提纳里打辅助。虽然120精通和三箭爆发看起来很诱人,但是因为其价格和轴长的限制,我并不推荐也不反对。如果你对这个组合很感兴趣,也可以试试看。
不推荐瑶瑶的原因:纯奶妈定位与白术冲突不说,本身还无法提供多少有效的增益。
不推荐柯莱的原因:9秒的柯里安巴对于至少打12~14秒才能下场的赛诺而言还是太短了。
最后,祝大家玩得开心!
【编辑:一起玩】
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