《荣誉骑士2:君主(Knights of Honor II: Sovereign)》中的小国和大国的区别是很大的,小国经常因为军事和经济不行被周围的大国攻击,而小国想要开局破局的话可以先招一个商人拉贸易,前期一个就够了,因为可以升额度。
样板对象:尼西亚帝国
1、招一个商人拉贸易,一个就够,因为可以升额度。
2、两个外交官前期全拉关系签贸易合约,他们来你这里贸易也加钱,后面周围签了合约好感高了以后放一个外交官涨国内好感,而且因为加了关系和协议不容易被群殴!
3、王子前面全培养商人,这样管理领地既加钱又加王室领地。
4、领地建设:市场+房屋+田+兵营,兵营前期可以先只在首都建,其他的地方在第一只至少两件装备满了的精锐建成后再建。
注意升级的时候依次按照便宜到贵的情况下升,首先保证赚钱,然后是稳定,最后粮食和军队建设是个配合过程,关键点在于那个加人数的装备买前一定要计算好足够富裕的粮食,超过一千五也就是兵营价格的花费一定要慎重。
开局后不久雇佣兵和周围派间谍以及战争影响,特别是雇佣兵带来的影响,稳定度会迅速爆炸,但是不是持续的,中间有间隙,所以稳定度越高越不会爆发叛军。
不要想着开局安心种田,研究特产之类的问题,因为随着玩家和ai第一代君主死亡,各地的王位继承战会逐渐扩大化,毕竟小国太多了,而且ai倾向于索取王位,也喜欢拖其他国家进入战争。
这样导致的结果就是大国也逐渐被拖到疯狂爆叛军,裂开后更多占了便宜的小国又开始了新一轮,最重要的就是那怕是一地小国也能拖上近3k人和你玩命。
这就是为啥要每个城市都能招兵的原因,连续爆发几场战争,只需要吃下一场就够了,其余的赎金白和也不亏,但是为了吃下这一场就需要多个地方反复抽人力。
为了研究这种无脑破局方法,试了好多次,真感觉这中搞法就如同波兰大洪水一样。
鞑靼人,瑞典人,俄罗斯......是个国家都要来掺一脚。