随着1.5版的直播预告发布,相信玩家对新版本的活动有了很多了解。但是因为活动太多,很多玩家开始怀疑自己能不能完成。不过为了玩家,当局可以更轻松的享受这些活动,还特意优化了现在的系统,大家详细了解一下。
周常BOSS挑战消耗的树脂减半
目前的游戏地图中,是有三个周常BOSS能够进行挑战的,分别是:风魔龙,北风狼和公子,而在一点五版本,根据官方直播前瞻的爆料来看,还有一个新的周常BOSS叫若图龙王,一共四个。得知这个消息后,很多玩家觉得受不了,因为每次周常挑战,都要花60树脂。如果四个都是一次玩的话,基本上一天没什么事情可做,于是官方决定在1.5版上增加一个新的机制,就是每周三次的周常BOSS挑战赛,树脂消耗量减半,所以相信玩家可以把更多的精力放在主要活动上,说不定还能省下一部分树脂备用。看来官方终于有良心了。
联机时角色亲密度翻倍
因此,角色的亲密度经验,一直都是玩家们面临的一大难题,因为获取的方式虽然多,但是量很少,基本上想要让一个角色亲密度快速满级,少说也要刷十几天的怪物名片的获取速度将大大降低。一些喜欢人物个人传记的玩家也对此表示不满。但是官方的1.5版本也优化了这个问题。只要玩家在线,和朋友一起刷副本或者秘密的时候,亲密体验会翻倍。看来以后玩家会牢牢绑在朋友身上,只是不知道新版本有几个活动可以一起在线进行。
活动结束前的邮件提醒
在除此之外,由于一点五版本的活动有很多,官方为了防止一些平时很忙的玩家,不小心将某些较为重要的活动给忘记了,于是将会添加一个邮件提醒的功能,每当活动在三四天左右结束时,都会发出一封带有少量莫拉的邮件进行提示,这仍然非常显眼,人们可以立即看到。相信有了这个功能的帮助,即使玩家真的忘记了活动,也有足够的时间去补救。其实我感觉**可以以后再加一个延迟兑换机制,省内一些储蓄方有时候会忘记兑换奖励。如果相辅相成,可以给玩家。
不得不说,**不仅能把大型活动搞得这么有趣,还能在这些小机制上搞这样的细节,真的很用心,大大增加了游戏的可玩性。所以最近几天玩家没有更新版本,不要停止前进,尽量在地图上收集一些资源。毕竟有一个家庭系统在等着我们。