最近即将进行一次平衡性调整,那么本次调整都涉及了哪些武器,以及哪些模式呢?感兴趣的玩家们一起来看看使命召唤手游攻壳迷城平衡调整把。
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)KSP 45 削弱
KSP 45在上线时为了补偿三连发带来的手感差异,射程、伤害倍率、举镜移速、受击上抬等属性全方位超越冲锋枪枪系标准。经过一个赛季的投放,我们发现玩家已经能够熟练掌握三连发的节奏,并且能够充分利用三连发武器低后坐力的特征,通过精准定位实现全距离高效消灭。
此次调整不会调整弹道、受击上抬等属性,武器手感不做变动,下调举镜移速、伤害倍率及射程,回归到主流冲锋枪标准。
①裸枪举镜移速:4.01 m/s → 3.91 m/s
②裸枪射程:15-25 → 11-21
③减重型枪托举镜移速BUFF:+20% → +15%
④10.5特遣队枪管射程BUFF:+20% → +15%
⑤命中头部伤害倍率:1.7 → 1.6
⑥命中胸部伤害倍率:1.4 → 1.3
⑦命中腿部伤害倍率:1 → 0.95
2)Switchblade X9 增强
Switchblade X9在体验服的表现过于出色,于是我们在上线前针对其射程、部位伤害倍率、后坐力骨架、弹容量、受击上抬等做了全方位的削弱,导致目前Switchblade X9的强度过低,尤其是在同类武器持续加强的情况下(例如SMG5、PPSh-41、PP19等),很难与主流作战枪型抗衡。我们希望新武器能够在一定程度上影响当前版本的枪械选择,从而带给玩家更多的新鲜感,显然Switchblade X9并没有实现目标。
此次调整小幅回调枪械的射程、部位伤害倍率、弹容量,优化跑射延迟,同时修复最后一段弹道异常转向的BUG。
①裸枪射程:10-15-20 → 12-17-22
②裸枪跑射延迟:0.2 → 0.15
③命中小臂伤害倍率:0.9 → 1
④扩容弹匣弹容量:+10 → +15
3)HVK30 增强
HVK30在上次调整时,仍然没有解决普通弹匣缺乏伤害和射程优势,大口径弹匣弹容量偏低的问题,目前的使用情况仍然不符预期。我们希望老枪调整后能够在某些场景与版本主流武器相抗衡,而不是调整完毕后没有任何效果。
此次调整增加HVK30的弹容量,提升枪械射程,移除大口径弹匣的射程负面属性。
①裸枪弹容量:30 → 35
②射程:12-20-33 → 14-23-35
③移除大口径弹匣的射程负面属性
二.【多人对战模式 】
1)M4 增强
M4和Kilo 141拥有同样的射速,但二者的消灭倍率、射程、机动性等存在天壤之别,上次调整我们给M4增加了稳定四枪消灭的特性,但是这个生效距离对比版本主流武器显得过短了。
此次调整大幅提升首段和第二段射程,使M4能够更好的利用稳定弹道与版本主流武器对抗,同时小幅减少开镜时间,提升机动性,由于射程改动较大,此次调整暂时仅限于多人对战模式。
①裸枪射程:7-20-35 → 14-22-35
②裸枪举镜时间:0.26 → 0.24
三.【使命战场模式 】
攻壳联动限时玩法——义体上线后,我们收到了较为热烈的反响,也注意到了一些破坏体验的问题,目前正在逐步修复中。与此同时,通过后台数据和玩家反馈,我们也希望对于义体的强弱做一次平衡性调整,旨在让他们都能在使命战场中发挥出应有的作用。
1)智能霰弹枪 增强
智能霰弹枪从设计之初我们就非常担心它会超出目前所有枪械的能力模型,因为它有着独一无二的追踪能力。所以我们对它的数值设计比较保守。最初设计是针对20m-40m内的非高速移动目标的跟踪打击。目前看来,较低的弹速和很长的追踪计算时间使得近距离时的作战体验很差,所以通过加快弹速和减少追踪计算时间,让近距离的体验更接近于传统霰弹枪。此外,就算在20-40m的优势距离中,目前的追踪能力仅对于低速移动的敌人有较好的效果,对于身法技巧很高的玩家来说很难击中,因此我们酌情上调了追踪的力度和速度上限。
①追踪计算时间(非追踪时间):0.3s → 0.12s
②初始弹速:20m/s → 40m/s
③加速度:30m/s^2 → 40m/s^2
④最高速度:80m/s → 100m/s
⑤追踪力系数:2.4 → 4.2
⑥散布系数:6/8 → 5/7
2)传讯电子蜂 修改
传讯电子蜂由于有随时回到电子蜂视角的功能,无法提前结束。而最高移动距离不能超过玩家位置的150m,导致玩家在多数情况下无法利用长达120s的时间。所以我们决定减少他的生效时间。在不影响大多数使用场景的前提下,加快周期,增加可使用频率。
持续时间:120s → 90s
3)机械义眼 削弱
义眼在战斗场景的强大是大家有目共睹的,我们认为适当提高CD时间会使玩家更谨慎地选择释放时机,以获得更好的效果。
CD时间:90s → 120s
时间:03-20
时间:03-18
时间:03-20
时间:03-20