不少玩家觉得狂雪难度下自己伤害刮痧,那么有没有通用的高伤BD思路呢?请看下面由一起游戏带来的《暖雪》狂雪难度高输出通用Build思路,希望能帮到大家。
这游戏的伤害加成个人总结有4大类
使敌人受到的伤害提高(如鬼妃断发,死之莲等)
攻击提高(如走火入魔,不可一世等)
所有伤害提高(如魂多势众,狂热等)
对处于异常状态的敌人造成伤害提高(一般会在武器词条上出现,如醉酒,眩晕,中毒等)
据本人多次通关经验,总结出一个结论,同类伤害增幅为加法结算,不同类伤害增幅为乘法结算
若以上4大类同时出现,伤害结算为乘法叠加,即:基础攻击力×受到伤害增加×攻击提高×伤害提高×对异常状态伤害增加。
所以通用BD思路很简单了,尽量解锁所有种类的伤害增幅,乘法结算,狂雪亦可割草无双
再说说什么是加法结算,如使敌人受到的伤害增加这类,核心鬼妃断发,力量雪之莲,武器词条,同时出现时为加法结算。
再比如所有伤害提高这类,包含着近战伤害提高,飞剑伤害提高,火焰伤害提高,毒伤害提高等等,所有伤害提高跟XX伤害提高同时出现为加法结算。
至于,对异常状态的敌人造成伤害提高这一大类,比如 对醉酒状态的敌人造成伤害提高和对中毒状态伤害提高和对燃烧状态伤害提高,这几个同时满足条件的时候,不太清楚是按加法还是按乘法,总感觉酒仙的毒焰一跳几十万伤害不是那么简单,八成是按乘法。
再来一个案例,今早上刚无双割草的BD,也是几乎公认的刮痧,无量万剑。
核心:鬼妃断发(敌人受到伤害提高)
力量:墨火结晶(无伤害增幅,有百分比伤害)
敏捷:堕龙印(攻击提高)
功效:醉仙酿(造成醉酒异常状态触发鬼妃断发,对醉酒状态伤害增加)。
技能和武器附带所有伤害提高,无走火入魔
以上全部解锁4大类伤害增幅。
每把飞剑伤害在2500-8000左右,龟之章打大机器人10秒不到直接纯右键灌死。
BD包含着4大类增伤:易伤,攻击提高,伤害提高,对异常状态增伤。
难度为最高难度狂雪。