刀剑战神有趣吗?这是一款2D的肉鸽游戏,近日正式上线,很多小伙伴都不知道实际的游戏体验是怎样的,今天一起游戏给大家带来了一款刀锋战神游戏的介绍。
刀剑战神游戏玩法介绍。
剑锋战神BladeAssault是一款经典的ROGUELITE游戏,但除此之外,它还是一款出色的象素风横版动作游戏。不仅仅是ROGUE所特有的高度随机化角色培养,它也是一款具有强大冲击力的刺杀游戏。
TeamSuneat和H国独立游戏发行商NEOWIZ共同开发了游戏,该游戏是在推出了受到好评的“小骨英雄杀手”之后,本作在质量上仍有保障。
以新风格的罗格莱特,刀锋战神,有两套独立的货币系统-红色水晶和红玫瑰可以买到游戏中的道具,并减少难度,死后清空;金币和魔方用来解锁游戏外的天赋和NPC好感,晶片用来升级武器技能,他们被拷贝取走,死后不清空。
这类游戏,前期不必为玩家刻意降低难度,难度的增加将会更加平稳。此外,由于前期比较高而且整体上比较平稳的难度,让玩家可以反复使用前几关来刷金,魔方和晶片解锁新技能。
事实上,我个人认为,《刀锋战神》在前期难度偏高,玩家经常需要通过卡地形滑怪等方式通过。假如你想走得更远,那就必须是血量控制大师——这种回血方式很少:或者被杀怪后极小几率掉落几滴血的食物,或者在属性强化中选择生命值传送门。
但是后一种并不能100%地刷新回血,运气不好的话刷出的要么是加蓝量最大,要么是加血上限,或者蓝血加到最大值后,就是不给你回复…此时,和老版本的ROGUELITE在前期积累了自身属性相似,这样的游戏“刀锋战神”是前期累积金币,提升属性。
以肝脏换取力量,每一次你的死亡都会使你变得更加强大。死了,就是可以让自己更好的打后场。
“刀锋战神”中有大量道具,有增加对主武器伤害、提高副武器伤害、根据距离增加攻击力、增加体力上限、攻击附带特效…等按数值和效果分为不同颜色。
和“雨中冒险”不一样,刀锋战神在道具上对角色增加效果并不那么夸张。基础属性很好,但是在重复叠加的过程中增加属性是有限的,在获得可观的效果之前需要大量的收集。这批道具一般都是开箱随机三选一,前期一张图一盒,加成只能说聊胜于无。
在完成传送门刷新后,属性核心被两波怪后所给,开启后随机出现三个对应属性核心,三选一。特性为连击烧、爆裂火属性、瘫痪控怪和提高暴击电属性、冻融控怪和减伤的冰属性,影响人的体力和能量属性。
传送门的设置与“雨中冒险”相关联,而核心属性就像是“黑帝斯”的馈赠系统。仅在一幅图画中怪兽也就开了传送前门的两波,开启传送门之后的两波,核心固定一个,道具也由地图里盒子的数目来决定,道具强度几乎没有变形道具,导致即使打到后期,也无法成为《雨中冒险》,如《枪火重生》等后期各种变态加成叠上来,瞬间就打出令人肾上腺素飙升的伤害数值。
总的来说,刀锋战士更适合动作游戏爱好者使用。ROGUE方面,它继承了鸽子的高难度,但未能达到肉鸽的爽感。但是作为一款动作游戏,不管是基尔的电锯还是黛西的武士刀都很有感觉。总而言之,如果你喜欢高速度的攻击和灵活的闪避斩杀敌人,那你肯定很喜欢《刀锋战神》。
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