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游戏王大师决斗龙辉巧卡组强度分析

更新时间:2024-11-24 07:59:00编辑:孤魂
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游戏王大师决斗龙辉巧是游戏中的一个主流卡组,龙辉巧卡组有什么优缺点?下面一起来看看游戏王大师决斗龙辉巧卡组强度分析

在这里,我先给出龙辉巧入门的优缺点,有ocg经验的玩家基本上看到这些优缺点就能选择是否要组龙辉巧了。(全篇以ocg环境为基础,tcg环境不清楚不发表意见)

优点:一、强度高;二、保值;三、抽卡方便

缺点:一、泛用性;二、可能被针对

接下来我就一个个的来分析这些优缺点。

强度高

龙辉巧自从开发出天使轴就一直是竞技常青树,在不被对方干扰的情况下两卡启动的龙辉巧很容易能作出四五颗子弹的崇光/神光。

这里简单给新人介绍一下崇光/神光的效果,简单点说,就是你丢弃一张手牌里的天使族,可以无效一次对方的效果(这个效果没有一回合一次的限制)。

那如果你成功做出来了五子弹崇光代表了什么呢,代表你能无效对面五次,而对面手里只有六张卡。什么叫康师傅啊(战术后仰)。

保值

再说说龙辉巧为什么保值,想当初电脑堺和十二铁打的时候他在饼图里,中国剑、凤凰人泛滥的时候他也在饼图里,勇者人泛滥的时候龙辉巧作为为数不多不挂凤勇轴(虽然也有人挂)的卡组他还在饼图里,现在凤凰人进去了烙印出来了,他还在饼图里。

而且这一个个禁卡表,龙辉巧全是无伤过,因此常被人说是卡表被崇光康了。当然,在中国游戏王圈都有这么一个说法,太君根本不会玩龙辉巧,龙辉巧常年挂在饼图的后面,不出风头的他,自然也就避开了禁卡表的制裁。

如果禁卡表基本根据ocg环境来,那么你现在做一套龙辉巧,那一年时间你都可以保持T1级的强度。

抽卡方便

为什么说他抽卡方便呢,因为龙辉巧你只需要开两个包就能基本齐全,龙辉巧本家卡包里只需要两张UR,一张是本家仪式卡——流星辉巧群,一张是本家一阶超量卡——μβ(全名想不起来了)。那只4000攻的大哥DRA可有可无,完全可以不抽。也就是说你只需要全力抽神光轴就行了,而神光必备品是三张神巫。也就是说加起来只需要抽5张ur,其他都是sr。

而这两个卡包的开启方式也很简单,UP卡包左1的包里有许多范用卡,比方水机、刺刀(可以作为龙辉巧的斩杀手段)还有许多主流卡,例如闪刀姬、龙女仆、黄金国,而龙辉巧就在其中,当然你不想赌运气的话可以直接合成一张阿尔法来解锁。而神光轴的解锁就更为简单了,你推主线剧情的时候当你把《破灭的终焉》这关打通的时候会给你解锁,攒够钻之后打主线然后进行一波狂抽。

说他方便还有第三点,需要的泛用卡极少,由于本家主轴大,他对手坑的需求就很小,你需要几张灰和指就完全够用了,羽毛扫也有本家大家QUA担任。需要额外合成的除了手坑,主要就是同盟运输车、永远的淑女、高达阿宙斯和他的驾驶员以及3弁天1那沙地弥。光初始送的钻石妥妥的能合成一套完整的龙辉巧。

我这是0氪玩了一晚的程度,手头还有4000钻,还没想好要抽什么。(不要吐槽我用崇光轴,抽到了UR不看看动态立绘不是血亏?)

说完了优点再说缺点。

泛用性

如果你将所有的资源都投入了龙辉巧而且一点剩余都没有(一般不会这样),那你想转去玩别的卡组会十分困难,因为你的泛用卡只有高达和灰指。当然,往好处想是你如果需要高达灰指可能另一套卡组还没组齐呢。

可能被针对

当然,这只是一种可能性。在今天早上有消息说白金局全是龙辉巧,那么这个针对就有两个方面了。

一是被环境针对,众所周知龙辉巧吃锁鸟死,如果环境里的龙辉巧太多,可能会有许多人携带锁鸟、DD乌鸦来针对龙辉巧,这样一来,生存环境岌岌可危。

二是被K社针对,众所周知太君不会玩龙辉巧,因此K社也就一直没针对过他,如果现在龙辉巧在master duel里强势成为主流,那想必就会被K社砍了吧。

说了这么多,大家对于要不要让龙辉巧成为年轻人的第一套卡组应该都有了自己的想法。

让我们加入龙辉巧,助力龙辉巧4月进表。

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