一、战略点是什么?
简答来说,就是游戏一方“大幅落后”之后,击杀相应的建筑和史诗级生物(大小龙)可以获得高额的额外悬赏。
游戏设计师本意是想让劣势方能在局面中找到翻盘的机会,但这个战略点设计的太过离谱了,最夸张的例子是:劣势方击杀大龙拿到战略点后,一波拿回三四千的经济。
二、战略点怎么触发?
对局一方出现“重大劣势”,这里官方没有明说。
但是系统判定算法时,不是简单地根据 “经济差有没有到红线”,
而是【小龙的属性、等级差距、防御塔数量、经济】的一个加权指数,官方没有公布具体算法。
总而言之,战略点机制出发点是为了增加劣势方的翻盘机会,但导致的结果却是优势方一点失误也不能犯,否则局势瞬间扯平。有些人还会选一些后期大C的阵容,前期故意劣势,再利用战略点机制来实现反制,所以被很多人唾弃。